Die Grundlagen
Was ist Daggerheart
Daggerheart ist ein Tabletop-Rollenspiel für eine Spielleitung ("SL") und 2-5 Spielende. Jede Spielrunde dauert etwa 2-4 Stunden, und Daggerheart kann in einer einzelnen Runde (sog. "One-Shot") oder als Kampagne mit beliebig vielen Runden gespielt werden.
Während einer Daggerheart-Spielrunde beschreibt der SL Situationen, Ereignisse und kontrolliert alle Antagonist oder Hindernisse, denen die Spielercharaktere ("SC") begegnen. Die Spielenden wiederum spielen die Reaktionen ihrer SCs auf das von der SL präsentierte Szenario. Wenn das Ergebnis einer Spieleraktion vom Schicksal oder Glück abhängt, verlangt der SL einen Aktionswurf.
Wenn eine spielende Person einen Aktionswurf macht, werden Dualitätswürfel verwendet - zwei gut unterscheidbare 12-seitige Würfel ("W12"), die Hoffnung und Angst repräsentieren. Die Dualitätswürfel werden geworfen, relevante Modifikatoren werden zu den Ergebnissen addiert, und die Summe wird mit einem vom SL festgelegten Schwierigkeitsgrad verglichen. Wenn die Summe den Schwierigkeitsgrad erreicht oder übersteigt, gelingt der spielenden Person die Aktion. Ist sie niedriger, scheitert sie.
Zusätzlich verändert sich die Situation basierend darauf, welcher Dualitätswürfel höher würfelt, entweder gibt er dem Spielenden hilfreiche Hoffnungsmarker oder erzeugt erschreckende Angstmarker für die SL.
Die Goldene Regel
Die wichtigste Regel von Daggerheart ist, das Spiel zu eurem eigenen zu machen. Die in diesem SRD enthaltenen Regeln sind darauf ausgelegt, euch das Erlebnis am Tisch zu erleichtern, aber alle haben einen anderen Ansatz zur Interpretation von Regeln und zum Erzählen von Geschichten.
Die Regeln sollten niemals der Geschichte im Weg stehen, die ihr erzählen wollt, den Charakteren, die ihr spielen wollt, oder den Abenteuern, die ihr erleben wollt. Solange eure Gruppe zustimmt, kann alles geändert werden, um zu eurem Spielstil zu passen. Wenn es eine Regel gibt, die ihr lieber ignorieren oder modifizieren möchtet, könnt ihr gerne jede Änderung mit der Zustimmung eures Tisches umsetzen.
Interpretationen anstelle von Regeln
Während des Spielens von Daggerheart sollte die SL und die Spielenden immer Interpretationen über Regeln stellen. Dieses SRD bietet Antworten auf viele Fragen, die eure Gruppe über das Spiel haben könnte, aber es wird nicht alle beantworten. Wenn ihr euch unsicher seid, wie eine Regel angewendet wird, sollte die SL die Regel in einer weise Interpretieren, die in die Erzählung passt.
Zum Beispiel hat Daggerheart eine Waffe namens Greifarm, mit der ein Ziel zu dir herangezogen werden kann. Wenn versucht wird, sie zu verwenden, um ein ganzes Schloss zu ziehen, verbietet der Waffentext das nicht - aber es macht im Rahmen der Erzählung keinen Sinn. Stattdessen könnte die SL entscheiden, dass ein paar Ziegel herausgezogen werden oder die Person stattdessen zur Wand hingezogen wird.
Ähnlich, wenn ein Charakter etwas tut, was logischerweise zum sofortigen Tod führen würde - wie etwa ohne Schutz in einen aktiven Vulkan zu springen - hier gibt es möglicherweise nicht die Chance, einen von Daggerhearts Todeszügen zu machen, die normalerweise die letzten Momente des Charakters vor seinem Tod beschreiben. Diese Art von Konsequenz sollte klargestellt werden, bevor die Aktion abgeschlossen wird, und sie sollte immer der Logik der Welt folgen.
Als erzählfokussiertes Spiel ist Daggerheart kein Ort, wo technische, kontextlose Interpretationen der Regeln gefördert werden. Alles sollte in die Fiktion eingebunden sein, und die SL hat die Autorität, und Verantwortung, Entscheidungen darüber zu treffen, wie Regeln angewendet werden, um diese Fiktion zu unterstreichen.