Verbrauchsgegenstände
Verbrauchsgegenstände sind Schätze, die nur einmal verwendet werden können. Du kannst bis zu fünf von jedem Verbrauchsgegenstand gleichzeitig bei dir tragen. Die Verwendung eines Verbrauchsgegenstands erfordert keinen Wurf, es sei denn, die SL oder die Anforderungen der Fiktion verlangen es.
Um einen zufälligen Verbrauchsgegenstand zu generieren, wähle eine Seltenheit, würfle die angegebenen Würfel und ordne die Gesamtsumme dem Gegenstand in der Tabelle zu:
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Gewöhnlich: 1W12 oder 2W12
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Ungewöhnlich: 2W12 oder 3W12
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Selten: 3W12 oder 4W12
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Legendär: 4W12 oder 5W12
Wurf | Schatz | Beschreibung |
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01 | Schritt-Trank | Du erhältst einen +1-Bonus auf deinen nächsten Agilitätswurf. |
02 | Stärkungs-Trank | Du erhältst einen +1-Bonus auf deinen nächsten Stärkewurf. |
03 | Kontroll-Trank | Du erhältst einen +1-Bonus auf deinen nächsten Finessewurf. |
04 | Abstimmungs-Trank | Du erhältst einen +1-Bonus auf deinen nächsten Instinktwurf. |
05 | Charme-Trank | Du erhältst einen +1-Bonus auf deinen nächsten Präsenzwurf. |
06 | Erleuchtungs-Trank | Du erhältst einen +1-Bonus auf deinen nächsten Wissenswurf. |
07 | Kleiner Heiltrank | Heile 1W4 TP. |
08 | Kleiner Ausdauertrank | Heile 1W4 Stress |
09 | Mahlzahn-Gift | Du kannst dieses Gift auf eine Waffe auftragen, die physischen Schaden verursacht, um einen W6 zu deinem nächsten Schadenswurf mit dieser Waffe hinzuzufügen. |
10 | Varik-Blätter | Du kannst diese gepaarten Blätter essen, um sofort 2 Hoffnung zu erhalten. |
11 | Fläschchen Mondtropfen | Wenn du den Inhalt dieses Fläschchens trinkst, kannst du in völliger Dunkelheit sehen bis zu deiner nächsten Rast. |
12 | Instabiler Arkaner Splitter | Du kannst einen Finessewurf machen, um diesen Splitter auf eine Gruppe von Antagonisten in Weiter Reichweite zu werfen. Ziele, gegen die du erfolgreich bist, erleiden 1W20 magischen Schaden. |
13 | Trank der Stabilität | Du kannst diesen Trank trinken, um eine zusätzliche Auszeit-Aktivität zu wählen. |
14 | Verbessertes Mahlzahn-Gift | Du kannst dieses Gift auf eine Waffe auftragen, die physischen Schaden verursacht, um einen W8 zu deinem nächsten Schadenswurf mit dieser Waffe hinzuzufügen. |
15 | Verwandlungston | Du kannst eine Hoffnung ausgeben, um diesen Ton zu verwenden und dein Gesicht so zu verändern, dass du bis zu deiner nächsten Rast unerkennbar bist. |
16 | Fläschchen Dunkelrauch | Wenn ein Antagonist dich angreift, verwende dieses Fläschchen und würfle eine Anzahl W6 entsprechend deiner Agilität. Addiere das höchste Ergebnis zu deinem Ausweichen gegen den Angriff. |
17 | Sprungwurzel | Iss diese Wurzel, um einmal bis zu Weite Reichweite zu springen, ohne würfeln zu müssen. |
18 | Knackpulver | Markiere einen Stress und heile einen TP. |
19 | Heiltrank | Heile 1W4+1 TP. |
20 | Ausdauertrank | Heile 1W4+1 Stress. |
21 | Rüstungsnaht | Du kannst diese Naht verwenden, um beliebig viele Hoffnung auszugeben und so viele Rüstungsplätze zu heilen. |
22 | Kiemen-Salbe | Du kannst diese Salbe auf deinen Hals auftragen, um für eine Anzahl Minuten entsprechend deiner Stufe unter Wasser zu atmen. |
23 | Vervielfältigungs-Pergament | Indem du dieses Pergament an ein anderes berührst, kannst du den Inhalt des zweiten Pergaments perfekt kopieren. Nach der Verwendung wird dieses Pergament zu gewöhnlichem Papier. |
24 | Verbesserter Arkaner Splitter | Du kannst einen Finessewurf machen, um diesen Splitter auf eine Gruppe von Antagonisten in Weiter Reichweite zu werfen. Ziele, gegen die du erfolgreich bist, erleiden 2W20 magischen Schaden. |
25 | Großer Schritt-Trank | Du erhältst einen +1-Bonus auf deine Agilität bis zu deiner nächsten Rast. |
26 | Großer Stärkungs-Trank | Du erhältst einen +1-Bonus auf deine Stärke bis zu deiner nächsten Rast. |
27 | Großer Kontroll-Trank | Du erhältst einen +1-Bonus auf deine Finesse bis zu deiner nächsten Rast. |
28 | Großer Abstimmungs-Trank | Du erhältst einen +1-Bonus auf deinen Instinkt bis zu deiner nächsten Rast. |
29 | Großer Charme-Trank | Du erhältst einen +1-Bonus auf deine Präsenz bis zu deiner nächsten Rast. |
30 | Großer Erleuchtungs-Trank | Du erhältst einen +1-Bonus auf dein Wissen bis zu deiner nächsten Rast. |
31 | Blut des Yorgi | Du kannst dieses Blut trinken, um von deinem Standort zu verschwinden und sofort an einem Punkt wieder zu erscheinen, den du in Sehr Weiter Reichweite sehen kannst. |
32 | Homets Geheimtrank | Nach dem Trinken dieses Tranks ist dein nächster erfolgreicher Angriff automatisch ein kritischer Erfolg. |
33 | Rotdorn-Speichel | Du kannst diesen Speichel auf eine Waffe auftragen, die physischen Schaden verursacht, um einen W12 zu deinem nächsten Schadenswurf mit dieser Waffe hinzuzufügen. |
34 | Kanalstein | Du kannst diesen Stein verwenden, um einen Zauber oder ein Grimoire aus deinem Schließfach zu nehmen, es einmal zu verwenden und es in dein Schließfach zurückzugeben. |
35 | Mythischer Staub | Du kannst diesen Staub auf eine Waffe auftragen, die magischen Schaden verursacht, um einen W12 zu deinem nächsten Schadenswurf mit dieser Waffe hinzuzufügen. |
36 | Säurepaste | Diese Paste frisst Wände und andere Oberflächen in hellen Blitzen weg. |
37 | Hoffnungsbewahrer-Fackel | Wenn du diese Fackel verwendest, würfeln Verbündete in Naher Reichweite einen W6, wenn sie eine Hoffnung ausgeben. Bei einem Ergebnis von 6 erhalten sie den Effekt dieser Hoffnung, ohne sie auszugeben. Die Fackel hält bis zum Ende der Szene. |
38 | Großer Arkaner Splitter | Du kannst einen Finessewurf machen, um diesen Splitter auf eine Gruppe von Antagonisten in Weiter Reichweite zu werfen. Ziele, gegen die du erfolgreich bist, erleiden 4W20 magischen Schaden. |
39 | Federknochen | Du kannst diesen Knochen verwenden, um deine Fallgeschwindigkeit für eine Anzahl Minuten entsprechend deiner Stufe zu kontrollieren. |
40 | Kreis der Leere | Markiere einen Stress, um eine Leere zu erschaffen, die sich bis zu Weite Reichweite erstreckt. Innerhalb der Leere kann keine Magie gewirkt werden, und Kreaturen innerhalb der Leere sind immun gegen magischen Schaden. |
41 | Sonnenbaum-Harz | Konsumiere dieses Harz, um einen W6 zu würfeln. Bei einem Ergebnis von 5–6 heile 2 TP. Bei einem Ergebnis von 2–4 heile 3 Stress. Bei einem Ergebnis von 1 sieh durch den Schleier des Todes und kehre verändert zurück, erhalte eine Narbe. |
42 | Tropfzahn-Gift | Eine Kreatur, die dieses Gift konsumiert, erleidet 8W10 direkten magischen Schaden. |
43 | Großer Heiltrank | Heile 1W4+2 TP. |
44 | Großer Ausdauertrank | Heale 1W4+2 Stress. |
45 | Ogermoschus | Du kannst diesen Moschus verwenden, um zu verhindern, dass dich jemand durch gewöhnliche oder magische Mittel bis zu deiner nächsten Rast verfolgt. |
46 | Flügelspross | Du erhältst magische Flügel, die dir erlauben, für eine Anzahl Minuten entsprechend deiner Stufe zu fliegen. |
47 | Glas verlorener Stimmen | Du kannst dieses Glas öffnen, um ein betäubendes Echo von Stimmen für eine Anzahl Minuten entsprechend deinem Instinkt freizusetzen. Kreaturen in Weiter Reichweite, die auf den Klang nicht vorbereitet sind, erleiden 6W8 magischen Schaden. |
48 | Drachenblüten-Tee | Du kannst diesen Tee trinken, um einen feurigen Atemangriff zu entfesseln. Mache einen Instinktwurf gegen alle Antagonisten vor dir in Naher Reichweite. Ziele, gegen die du erfolgreich bist, erleiden W20 physischen Schaden mit deiner Kompetenz. |
49 | Brückensaat | Dicke Ranken wachsen von deinem Standort zu einem Punkt deiner Wahl in Weiter Reichweite und ermöglichen dir, an ihnen hoch oder entlang zu klettern. Die Ranken verschwinden bei deiner nächsten kurzen Rast. |
50 | Schlafharz | Du kannst diesen Trank trinken, um für eine ganze Nacht zu schlafen. Du heilst beim Erwachen allen Stress. |
51 | Fest von Xuria | Du kannst diese Mahlzeit essen, um alle TP und Stress zu heilen und 1W4 Hoffnung zu erhalten. |
52 | Bindungshonig | Dieser Honig kann verwendet werden, um zwei Gegenstände dauerhaft zusammenzukleben. |
53 | Schrumpftrank | Du kannst diesen Trank trinken, um deine Größe zu halbieren, bis du diese Form aufgibst oder deine nächste Rast machst. In dieser Form hast du einen +2-Bonus auf Agilität und einen −1-Malus auf deine Kompetenz. |
54 | Wachstumstrank | Du kannst diesen Trank trinken, um deine Größe zu verdoppeln, bis du diese Form aufgibst oder deine nächste Rast machst. In dieser Form hast du einen +2-Bonus auf Stärke und einen +1-Bonus auf deine Kompetenz. |
55 | Wissensstein | Falls du stirbst, während du diesen Stein hältst, kann ein Verbündeter eine Karte aus deiner Ausrüstung nehmen, um sie in seine Ausrüstung oder sein Schließfach zu legen. Nachdem er dieses Wissen genommen hat, zerbröckelt der Stein. |
56 | Süßes Moos | Du kannst dieses Moos während einer Rast konsumieren, um 1W4 TP oder 1W4 Stress zu heilen. |
57 | Blendende Kugel | Du kannst diese Kugel aktivieren, um einen hellen Lichtblitz zu erzeugen. Alle Ziele in Naher Reichweite werden verwundbar, bis sie TP markieren. |
58 | Todestee | Nachdem du diesen Tee getrunken hast, tötest du dein Ziel sofort, wenn du bei einem Angriff kritisch erfolgreich bist. Falls du nicht vor deiner nächsten langen Rast kritisch bei einem Angriff erfolgreich bist, stirbst du. |
59 | Spiegel von Marigold | Wenn du Schaden erleidest, kannst du eine Hoffnung ausgeben, um diesen Schaden zu negieren, woraufhin der Spiegel zerbricht. |
60 | Sternentropfen | Du kannst diesen Sternentropfen verwenden, um einen Hagelsturm von Kometen zu beschwören, der 8W20 physischen Schaden an allen Zielen in Sehr Weiter Reichweite verursacht. |