Seraph
Seraphen sind göttliche Kämpfer und Heiler, die mit heiligem Zweck erfüllt sind. Eine große Vielfalt von Gottheiten existiert in den Sphären, und daher werden zahlreiche Arten von Seraphen von diesen Göttern ernannt. Ihr Ethos richtet sich traditionell nach der Domäne oder den Zielen ihres Gottes aus, wie das Verteidigen der Schwachen, das Vollstrecken von Rache, das Schützen eines Landes oder Artefakts oder das Aufrechterhalten eines bestimmten Glaubens. Einige Seraphen verbünden sich mit einer Armee oder einem Ort, sehr zum Gefallen ihrer Herrscher, aber andere Kreuzritter kämpfen im Widerstand gegen die Torheiten der Sterblichen Sphäre. Es ist besser, ein Verbündeter eines Seraphen zu sein als sein Feind, da sie erschreckende Gegner für diejenigen sind, die sich ihrem Zweck widersetzen.
Domänen Pracht & Tapferkeit
Start-Ausweichen 9
Start-Trefferpunkte 7
Klassengegenstände Ein Bündel Opfergaben oder ein Siegel deines Gottes
Hoffnungsfähigkeit der Seraphen
Lebenserhaltung: Gib 3 Hoffnung aus, um einen Trefferpunkt bei einem Verbündeten in Naher Reichweite zu heilen.
Klassenfähigkeit
Gebetswürfel: Zu Beginn jeder Spielrunde würfle eine Anzahl W4 entsprechend der Zauberwirken-Eigenschaft deiner Unterklasse und platziere sie auf deinem Charakterbogen in dem dafür vorgesehenen Bereich. Das sind deine Gebetswürfel. Du kannst eine beliebige Anzahl von Gebetswürfeln ausgeben, um dir selbst oder einem Verbündeten in Weiter Reichweite zu helfen. Du kannst den Wert eines ausgegebenen Würfels verwenden, um eingehenden Schaden zu reduzieren, diesem nach dem Wurf zu dem Ergebnis hinzuzufügen oder Hoffnung entsprechend der Augen des Gebetswürfels zu erhalten. Am Ende jeder Spielrunde entferne alle nicht ausgegebenen Gebetswürfel.
Seraph-Unterklassen
Wähle entweder die Unterklasse Göttlicher Träger oder Geflügelter Wächter.
Göttlicher Träger
Spiele den Göttlichen Träger, wenn du das Schlachtfeld mit einer legendären Waffe beherrschen möchtest.
Zauberwirken-Eigenschaft
Stärke
Grundlagenfähigkeiten
Geistwaffe: Wenn du eine ausgerüstete Waffe mit einer Reichweite von Nahkampf oder Sehr Nah hast, kann sie von deiner Hand fliegen, um einen Antagonisten in Naher Reichweite anzugreifen und dann zu dir zurückkehren. Du kannst einen Stress markieren, um einen zusätzlichen Antagonisten in Reichweite mit demselben Angriffswurf anzuvisieren.
Lindernde Berührung: Einmal pro langer Rast berühre eine Kreatur und heile 2 Trefferpunkte oder 2 Stress von ihr.
Spezialisierung
Fromm: Wenn du deine Gebetswürfel würfelst, kannst du einen zusätzlichen Würfel würfeln und das niedrigste Ergebnis verwerfen. Zusätzlich kannst du deine "Lindernde Berührung"-Fähigkeit zweimal statt einmal pro langer Rast verwenden.
Meisterschaft
Heilige Resonanz: Wenn du einen Pasch beim Schaden für deine "Geistwaffe"-Fähigkeit würfelst, verdopple den Wert jedes übereinstimmenden Würfels. Zum Beispiel, wenn du zwei 5en würfelst, zählen sie als zwei 10en.
Geflügelter Wächter
Spiele den Geflügelten Wächter, wenn du fliegen und vernichtende Schläge vom Himmel ausführen möchtest.
Zauberwirken-Eigenschaft
Stärke
Grundlagenfähigkeit
Flügel des Lichts: Du kannst fliegen. Während des Fliegens kannst du Folgendes tun:
-
Markiere einen Stress, um eine andere willige Kreatur von ungefähr deiner Größe oder kleiner aufzuheben und zu tragen.
-
Gib 1 Hoffnung aus, um bei einem erfolgreichen Angriff zusätzlich 1W8 Schaden zu verursachen.
Spezialisierung
Ätherisches Antlitz: Dein übernatürliches Antlitz verbreitet Ehrfurcht und Angst. Während des Fliegens hast du einen Vorteil auf Präsenzwürfe. Wenn du bei einem Präsenzwurf mit Hoffnung erfolgreich bist, kannst du 1 Angst aus dem Angstvorrat der SL entfernen, anstatt Hoffnung zu erhalten.
Meisterschaft
Aufsteigend: Erhalte einen permanenten +4 Bonus auf deine verheerende Schadensschwelle.
Macht der Götter: Während des Fliegens verursachst du zusätzlich 1W12 Schaden statt 1W8 durch deine "Flügel des Lichts"-Fähigkeit.
Hintergrundfragen
Beantworte eine der folgenden Hintergrundfragen. Du kannst auch deine eigenen Fragen erstellen.
Welchem Gott hast du dich gewidmet? Welche unglaubliche Tat haben sie für dich in einem Moment der Verzweiflung vollbracht?
Wie hat sich dein Aussehen verändert, nachdem du deinen Eid abgelegt hast?
Auf welche seltsame oder einzigartige Weise kommunizierst du mit deinem Gott?
Verbindungen
Stelle deinen Mitspielenden eine der folgenden Fragen, damit ihr Charakter sie beantwortet, oder erstelle deine eigenen Fragen.
Welches Versprechen hast du mich dazu gebracht zuzustimmen, falls du auf dem Schlachtfeld stirbst?
Warum stellst du mir so viele Fragen über meinen Gott?
Du hast mir gesagt, ich soll ein Mitglied unserer Gruppe über alle anderen beschützen, sogar über dich selbst. Wer ist das und warum?