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Charaktererstellung

Sofern die Gruppe nicht vorgefertigte Charaktere verwendet, erstellt jede spielende Person ihren eigenen SC durch eine Reihe von Entscheidungen. Einige dieser Entscheidungen sind rein narrativ, das bedeutet, sie erscheinen nur im Spiel oder beeinflussen die Fiktion ausschließlich durch Rollenspiel, andere Entscheidungen beeinflussen die Mechaniken und damit das, was der SC tun kann und bei welchen Aktionen er eher erfolgreich (oder weniger erfolgreich) ist.

Hinweis: Name, Pronomen und Charakterbeschreibung können zu jedem Zeitpunkt des Charaktererstellungsprozesses ausgefüllt werden.

Schritt 1

Wähle eine Klasse und Unterklasse. Klassen sind rollenbasierte Archetypen, die bestimmen, auf welche Klassenfähigkeiten und Domänenkarten ein SC während der Kampagne Zugriff erhält. Es gibt neun Klassen in diesem SRD: Barde, Druide, Wächter, Waldläufer, Schurke, Seraph, Zauberer, Krieger, Magier.

  • Wähle eine Klasse und nimm den entsprechenden Charakterbogen und Charakterleitfaden. Diese Bögen dienen zur Aufzeichnung der Details des SCs; sie werden während der gesamten Kampagne aktualisiert und verwendet.

  • Jede Klasse beginnt mit einer oder mehreren einzigartigen Klassenfähigkeit(en), die unten links auf dem Charakterbogen jeder Klasse beschrieben sind. Falls die Klassenfähigkeit eine Auswahl erfordert, treffe diese jetzt.

  • Wähle eine Unterklasse Unterklassen erlauben eine stärkere Spezialisierung eines Klassenarchetyps durch Gewährung einzigartiger Unterklassenfähigkeiten. Jede Klasse umfasst zwei Unterklassen. Wähle eine der Unterklassen deiner Klasse und nimm deren Grundlagenkarte.

Schritt 2

Wähle deine Herkunft. Die Herkunft des Charakters kombiniert zwei Elemente: Abstammung und Gemeinschaft.

  • Die Abstammung eines Charakters repräsentiert dessen Art oder Spezies; sie gewährt bestimmte körperliche Eigenschaften und zwei einzigartige Abstammungsfähigkeiten. Nimm die Karte für eine der folgenden Abstammungen und schreibe dann deren Namen in das Herkunftsfeld des Charakterbogens: Clank, Drakona, Zwerg, Elf, Fee, Faun, Firbolg, Fungril, Galapa, Riese, Goblin, Halbling, Mensch, Infernis, Katari, Ork, Ribbet, Simiah. Um eine gemischte Abstammung zu erstellen, nimm die obere (zuerst aufgelistete) Abstammungsfähigkeit von einer Abstammung und die untere (zweitaufgelistete) Abstammungsfähigkeit von einer anderen.
  • Die Gemeinschaft des Charakters repräsentiert dessen Kultur oder Herkunftsumgebung und gewährt eine Gemeinschaftsfähigkeit. Nimm die Karte für eine der folgenden Gemeinschaften und schreibe dann deren Namen in das Herkunftsfeld des Charakterbogens: Hochgeborene, Wissensgeborene, Ordensgeborene, Gratgeborene, Seegeborene, Listiggeborene, Tiefgeborene, Wandergeborene, Wildgeborene.

Schritt 3

Weise Charaktereigenschaften zu. Der Charakter hat sechs Eigenschaften, die dessen körperliche, geistige und soziale Fähigkeiten repräsentieren:

  • Agilität (Verwende sie zum Sprinten, Springen, Manövrieren, usw.) Eine hohe Agilität bedeutet, dass du schnell auf den Beinen bist, wendig in schwierigem Gelände und schnell auf Gefahr reagierst. Du machst einen Agilitätswurf, um an einem Seil hochzuklettern, in Deckung zu sprinten oder von Dach zu Dach zu springen.

  • Stärke (Verwende sie zum Heben, Zerschlagen, Ringen, usw.) Eine hohe Stärke bedeutet, dass du besser in Kraftakten bist, die deine körperliche Macht und Ausdauer testen. Du machst einen Stärkewurf, um eine Tür aufzubrechen, schwere Gegenstände zu heben oder gegen einen angreifenden Feind stand zu halten.

  • Finesse (Verwende es zum Kontrollieren, Verstecken, Basteln, usw.) Eine hohe Finesse bedeutet, dass du geschickt in Aufgaben bist, die Genauigkeit, Heimlichkeit oder höchste Kontrolle erfordern. Du machst einen Finessewurf, um feine Werkzeuge zu verwenden, unbemerkt zu bleiben oder mit Präzision zu treffen.

  • Instinkt (Verwende ihn zum Wahrnehmen, Spüren, Navigieren, usw.) Ein hoher Instinkt bedeutet, dass du einen scharfen Sinn für deine Umgebung und eine natürliche Intuition hast. Du machst einen Instinktwurf, um Gefahr zu spüren, Details in der Welt um dich herum zu bemerken oder einen schwer fassbaren Feind zu verfolgen.

  • Präsenz (Verwende sie zum Bezaubern, Auftreten, Täuschen, usw.) Eine hohe Präsenz bedeutet, dass du eine starke Persönlichkeit und eine Begabung für soziale Situationen hast. Du machst einen Präsenzwurf, um deinen Fall zu vertreten, einen Feind einzuschüchtern oder die Aufmerksamkeit einer Menge zu fesseln.

  • Wissen (Verwende es zum Erinnern, Analysieren, Verstehen, usw.) Ein hohes Wissen bedeutet, dass du Informationen kennst, die andere nicht kennen, und verstehst, wie du deinen Verstand durch Deduktion und Schlussfolgerung anwendest. Du machst einen Wissenswurf, um Fakten zu interpretieren, Muster zu erkennen oder dich an wichtige Informationen zu erinnern.

Wenn du "mit einer Eigenschaft würfelst", wird der Modifikator dieser Eigenschaft zur Gesamtsumme des Wurfs addiert. Weise die Modifikatoren +2, +1, +1, +0, +0, -1 den Eigenschaften deines Charakters in beliebiger Reihenfolge zu.

Schritt 4

Notiere zusätzliche Charakterinformationen.

  • Charaktere beginnen eine neue Kampagne auf Stufe 1. Notiere die Stufe in dem dafür vorgesehenen Bereich oben auf dem Charakterbogen.

  • Ausweichen repräsentiert die Fähigkeit des Charakters, Schaden zu vermeiden. Das anfängliche Ausweichen-Wert des Charakters wird durch dessen Klasse bestimmt und erscheint direkt unter dem Ausweichen-Feld auf dem Charakterbogen; kopiere diese Zahl in das Feld.

  • Trefferpunkte (TP) sind ein abstraktes Maß für die körperliche Gesundheit. Die anfänglichen TP werden durch die Klasse bestimmt und sind auf dem Charakterbogen vermerkt.

  • Stress spiegelt die Fähigkeit wider, der mentalen und emotionalen Belastung gefährlicher Situationen und körperlicher Anstrengung zu widerstehen. Jeder SC beginnt mit 6 Stresspunkten (SP).

  • Hoffnung ist eine Meta-Währung, die spezielle Züge und bestimmte Fähigkeiten ermöglicht. Alle SCs beginnen mit 2 Hoffnung; markiere diese im Hoffnungs-Feld des Charakterbogens.

Schritt 5

Wähle deine Startausrüstung. Wähle deine Waffe(n):

  • Wähle aus den Stufe-1-Waffentabellen. Entweder eine zweihändige Primärwaffe oder eine einhändige Primärwaffe und eine einhändige Sekundärwaffe. Rüste deine ausgewählten Waffen aus, indem du sie als Aktive-Waffe in deinem Charakterbogen notierst.

  • Auf Stufe 1 ist deine Kompetenz 1; schreibe diese Zahl in das Kompetenz-Feld auf deinem Charakterbogen und berechne und notiere dann deinen Schadenswurf, indem du deinen Kompetenzswert mit den Schadenswürfeln deiner ausgerüsteten Waffe(n) kombinierst.

    Beispiel: Wenn deine Kompetenz 1 ist und die Schadenswürfel deiner Waffe W6+1 sind, ist dein Schadenswurf 1W6+1. Kompetenz bestimmt nur, wie viele Schadenswürfel du würfelst, und beeinflusst keine festen Schadensmodifikatoren.

Wähle und rüste ein Rüstungsset aus der Stufe-1-Rüstungstabelle aus. Notiere dann dessen Details als Aktive-Rüstung deines Charakterbogens.

  • Addiere die Stufe des Charakters zu den Basisschwellen der ausgerüsteten Rüstung und notiere die Gesamtsumme für beide Zahlen in den entsprechenden Feldern. Bei der Charaktererstellung ist die Stufe 1.

  • Notiere deinen Rüstungswert in dem Feld oben links auf deinem Charakterbogen. Der Rüstungswert entspricht dem Basiswert der ausgerüsteten Rüstung plus alle permanenten Boni, die der Charakter auf seinen Rüstungswert durch andere Fähigkeiten oder Effekte hat.

Füge die folgenden Gegenstände zu den Inventar-Feldern auf deinem Charakterbogen hinzu:

  • Eine Fackel, 15 Meter Seil, Grundausstattung und eine Handvoll Gold (markiere ein Kästchen in der linken Spalte deines Charakterbogens mit dem Titel "Gold > Handvoll")

  • ENTWEDER einen Kleinen Heiltrank (heile 1W4 Trefferpunkte) ODER einen Kleinen Ausdauertrank (heile 1W4 Stress)

  • Einen der klassenspezifischen Gegenstände, die in deinem Charakterleitfaden aufgelistet sind

  • Falls zutreffend, welcher klassenspezifische Gegenstand auch immer gewählt wurde, um Zauber zu tragen

  • Alle anderen von der SL genehmigten Gegenstände, die zu Spielbeginn gewünscht werden

Schritt 6

Erstelle deinen Hintergrund. Entwickle den Hintergrund deines Charakters, indem du die Hintergrundfragen in deinem Charakterleitfaden beantwortest, und modifiziere oder ersetze sie, falls sie nicht zu dem Charakter passen, den du spielen möchtest.

Hinweis: Der Hintergrund hat keinen expliziten Mechaniken, aber er beeinflusst stark den Charakter, den du spielen wirst, und die Vorbereitung der SL. Während der gesamten Charaktererstellung kannst du Entscheidungen anpassen, die du in früheren Schritten getroffen hast, um diesen Hintergrund besser zu reflektieren, während dein Charakter Gestalt annimmt. Falls gewünscht, kannst du die Vergangenheit deines Charakters vorerst unklarer lassen und die Hintergrundgeschichte durch das Spiel entdecken.

Schritt 7

Erstelle deine Erfahrungen. Eine Erfahrung ist ein Wort oder eine Phrase, die verwendet wird, um eine spezifische Reihe von Fähigkeiten, Persönlichkeitsmerkmalen oder Begabungen zu verkörpern, die der Charakter im Laufe seines Lebens erworben hat. Wenn der SC einen Zug macht, kann 1 Hoffnung ausgegeben werden, um den Modifikator einer relevanten Erfahrung zum Aktionswurf hinzuzufügen.

  • Der SC erhält zwei Erfahrungen bei der Charaktererstellung, jede mit einem +2-Modifikator.

  • Es gibt keine festgelegte Liste von Erfahrungen zur Auswahl, aber eine Erfahrung kann nicht zu breit anwendbar sein und sie kann dem Charakter keine spezifischen mechanischen Vorteile gewähren, wie Zaubersprüche oder besondere Fähigkeiten.

    Zum Beispiel sind "Glücklich" und "Hochqualifiziert" zu allgemein, weil sie auf praktisch jeden Wurf angewendet werden könnten. Ebenso implizieren "Überschallflug" und "Unverwundbar" spielbrechende besondere Fähigkeiten.

BEISPIEL-ERFAHRUNGEN Hintergründe: Assassine, Schmied, Leibwächter, Kopfgeldjäger, Koch der Königsfamilie, Zirkusartist, Betrüger, Gefallener Monarch, Sanitäter, Hohepriesterin, Händler, Adlige, Pirat, Politiker, Ausreißer, Gelehrte, Söldner, Soldat, Geschichtenerzähler, Dieb, Weltreisende

Eigenschaften: Umgänglich, Kampferprobt, Bücherwurm, Charmant, Feige, Freund aller, Hilfsbereit, Einschüchternde Präsenz, Anführer, Einzelgänger, Loyal, Aufmerksam, Scherzkeks, Silberzunge, Klebrige Finger, Stur bis zum Fehler, Überlebende, Jung und Naiv

Spezialisierungen: Akrobat, Glücksspieler, Heiler, Erfinder, Magische Historikerin, Kartenmacher, Meister der Verkleidung, Navigator, Scharfschützin, Überlebenskünstler, Säbelrassler, Taktiker

Fähigkeiten: Tierflüsterer, Feilschen, Schnell Lernend, Unglaubliche Stärke, Lügner, Leichtfuß, Verhandler, Fotografisches Gedächtnis, Schnelle Hände, Reparieren, Sammler, Fährtenleser

Phrasen: Nur über meine Leiche, Auge um Auge, Blut ist dicker als Wasser, Der Klügere gibt nach, Geteiltes Leid ist halbes Leid, Was nicht umbringt macht stark, Einer für alle alle für einen, Wer nicht wagt der nicht gewinnt, Ende gut alles gut, Still wie ein Grab

Schritt 8

Wähle Domänenkarten. Deine Klasse hat Zugriff auf zwei der neun Domänen, die im Hauptregelwerk enthalten sind. Wähle zwei Karten aus den Domänen deiner Klasse, die oben links auf deinem Charakterbogen aufgelistet sind. Du kannst eine Karte aus jeder Domäne nehmen oder zwei aus einer einzelnen Domäne, wie du es bevorzugst.

Schritt 9

Erstelle deine Verbindungen. Verbindungen sind die Beziehungen zwischen den SCs. Um Verbindungen zu erstellen, folge diesen Schritten:

  • Geht um den Tisch herum und lasst jede spielende Person ihre Charaktere den anderen beschreiben - mindestens deren Namen, Pronomen, Charakterbeschreibung, Erfahrungen und die Antworten auf deren Hintergrundfragen.

  • Diskutiert potenzielle Verbindungen zwischen den SCs unter Verwendung der Fragen im "Verbindungen"-Abschnitt eures Charakterleitfadens als Inspiration.

  • Schlage mindestens eine Verbindung zwischen deinem Charakter und dem SC jeder anderen spielenden Person vor. Akzeptiere die Verbindungen, die dich ansprechen und weise den Rest zurück.

Hinweis: Eine spielende Person kann eine vorgeschlagene Verbindung aus jedem Grund ablehnen, und es ist in Ordnung, wenn nicht zwischen jedem Paar von SCs eine etablierte Verbindung besteht - ihr könnt diese Beziehungen immer durch das Spiel entdecken und entwickeln.