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Seegeborene

Teil einer Seegeborenen-Gemeinschaft zu sein bedeutet, dass du an oder in der Nähe eines großen Gewässers gelebt hast. Seegeborene-Gemeinschaften sind sowohl physisch als auch kulturell um die spezifischen Gewässer gebaut, die sie ihr Zuhause nennen. Einige dieser Gruppen leben entlang der Küste und errichten Häfen für Einheimische und Reisende gleichermaßen. Diese Häfen fungieren als Handelszentren, Touristenattraktionen oder sogar nur als sicherer Ort, um nach wochenlangen Reisen den Kopf niederzulegen. Andere Seegeborene leben auf dem Wasser in kleinen Booten oder großen Schiffen, wobei die Idee von "Zuhause" ein Schiff und seine Besatzung umfasst, anstatt einer bestimmten Landmasse. Unabhängig von ihrem genauen Standort sind Seegeborene-Gemeinschaften eng mit den Gezeiten des Ozeans und den Kreaturen verbunden, die diese bewohnen. Seegeborene lernen in jungen Jahren zu fischen und trainieren von Geburt an, den Atem anzuhalten und selbst in den stürmischsten Gewässern zu schwimmen. Individuen aus diesen Gruppen sind wegen ihrer Segelfähigkeiten sehr gesucht, und viele werden Kapitäne von Schiffen, sei es in ihrer eigenen Gemeinschaft, für andere arbeitend oder sogar am Ruder einer mächtigen Marineoperation.

Seegeborene sind oft aufrichtig, kooperativ, überschwänglich, wild, entschlossen und wetterhart.

Gemeinschaftsfähigkeit

Puls der Gezeiten: Du spürst die Gezeiten des Lebens. Wenn du mit Angst würfelst, platziere einen Marker auf deine Gemeinschaftskarte. Du kannst eine Anzahl von Markern entsprechend deiner Stufe halten. Bevor du einen Aktionswurf machst, kannst du eine beliebige Anzahl dieser Marker ausgeben, um einen +1 Bonus auf den Wurf für jeden ausgegebenen Marker zu erhalten. Am Ende jeder Spielrunde entferne alle nicht ausgegebenen Marker.