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Wächter

Der Titel "Wächter" repräsentiert eine Reihe von Kampfberufen und spricht mehr zu ihrem moralischen Kompass und ihrer unerschütterlichen Standhaftigkeit als zu den Mitteln, mit denen sie kämpfen. Viele Wächter schließen sich Gruppen von Kämpfern für ein Land oder einer Sache an, wobei sie eher den wenigen Leuten folgen, um die sie sich wirklich sorgen. Zum Teufel mit der Mehrheit. Wächter sind dafür bekannt, mit bemerkenswerter Wildheit selbst gegen überwältigende Chancen zu kämpfen und ihre Kohorte über alles andere zu verteidigen. Wehe denen, die die Verbündeten eines Wächters verletzen, denn der Wächter wird diese Verletzung mit gleicher Münze heimzahlen.

Domänen - Tapferkeit und Klinge

Start-Ausweichen 9

Start-Trefferpunkte 7

Klassengegenstände Ein Totem von deinem Mentor oder ein geheimer Schlüssel

Hoffnungsfähigkeit der Wächter

Die Forderste Front: Gib 3 Hoffnung aus, um 2 Rüstungsfelder zu heilen.

Klassenfähigkeit

Unaufhaltsam: Einmal pro langer Rast kannst du unaufhaltsam werden. Du erhältst einen Unaufhaltsam-Würfel. Auf Stufe 1 ist dein Unaufhaltsam-Würfel ein W4. Platziere ihn auf deinem Charakterbogen in dem dafür vorgesehenen Bereich, beginnend mit dem Wert 1 nach oben zeigend. Nachdem du einen Schadenswurf machst, der einem Ziel 1 oder mehr Trefferpunkte zufügt, erhöhe den Wert des Unaufhaltsam-Würfels um eins. Wenn der Wert des Würfels seinen Maximalwert überschreiten würde oder wenn die Szene endet, entferne den Würfel und höre auf, unaufhaltsam zu sein. Auf Stufe 5 erhöht sich dein Unaufhaltsam-Würfel auf einen W6.

Während du unaufhaltsam bist, erhältst du die folgenden Vorteile:

  • Du reduzierst die Schwere von physischem Schaden um eine Schwelle (verheerend zu schwer, schwer zu leicht, leicht zu nichts).

  • Du addierst den aktuellen Wert des Unaufhaltsam-Würfels zu deinem Schadenswurf.

  • Du kannst nicht festgehalten oder verwundbar werden.

Tipp: Wenn dein Unaufhaltsam-Würfel ein W4 ist und die 4 aktuell nach oben zeigt, entfernst du den Würfel beim nächsten Mal, wenn du ihn erhöhen würdest. Wenn dein Unaufhaltsam-Würfel jedoch auf einen W6 erhöht wurde und die 4 aktuell nach oben zeigt, drehst du ihn auf 5 beim nächsten Mal, wenn du ihn erhöhen würdest. In diesem Fall entfernst du den Würfel, nachdem du ihn höher als 6 erhöhen müsstest.

Wächter-Unterklassen

Wähle entweder die Unterklasse Standhaft oder Rächer.

Standhaft

Spiele den Standhaften, wenn du schwere Schläge einstecken und weiterkämpfen möchtest.

Grundlagenfähigkeiten

Unerschütterlich: Erhalte einen permanenten +1 Bonus auf deine Schadensschwellen.

Eiserner Wille: Wenn du physischen Schaden nimmst, kannst du ein zusätzliches Rüstungsfeld markieren, um die Schwere zu reduzieren.

Spezialisierung

Unnachgiebig: Erhalte einen permanenten +2 Bonus auf deine Schadensschwellen.

Waffengefährten: Wenn ein Verbündeter in Sehr Naher Reichweite Schaden nimmt, kannst du ein Rüstungsfeld markieren, um die Schwere um eine Schwelle zu reduzieren.

Meisterschaft

Furchtlos: Erhalte einen permanenten +3 Bonus auf deine Schadensschwellen.

Loyaler Beschützer: Wenn ein Verbündeter in Naher Reichweite 2 oder weniger Trefferpunkte hat und Schaden nehmen würde, kannst du einen Stress markieren, um zu seiner Seite zu sprinten und stattdessen den Schaden zu nehmen.

Rächer

Spiele den Rächer, wenn du Feinde niederschlagen möchtest, die dir oder deinen Verbündeten schaden.

Grundlagenfähigkeiten

Gelassen: Erhalte ein zusätzliches Stressfeld.

Rache: Wenn ein Antagonist in Nahkampfreichweite bei einem Angriff gegen dich erfolgreich ist, kannst du 2 Stress markieren, um den Angreifer zu zwingen, einen Trefferpunkt zu markieren.

Spezialisierung

Vergeltung: Wenn ein Antagonist einem Verbündeten in Nahkampfreichweite Schaden zufügt, erhältst du einen +1 Bonus auf deine Kompetenz für den nächsten erfolgreichen Angriff, den du gegen diesen Antagonisten machst.

Meisterschaft

Nemesis: Gib 2 Hoffnung aus, um einen Antagonisten bis zu deiner nächsten Rast zu priorisieren. Wenn du einen Angriff gegen deinen priorisierten Antagonisten machst, kannst du die Ergebnisse deiner Hoffnungs- und Angstwürfel vertauschen. Du kannst nur einen Antagonisten gleichzeitig priorisieren.

Hintergrundfragen

Beantworte eine der folgenden Hintergrundfragen. Du kannst auch deine eigenen Fragen erstellen.

  • Wen aus deiner Gemeinschaft hast du nicht beschützen können, und warum denkst du immer noch an ihn?

  • Du wurdest damit beauftragt, etwas Wichtiges zu beschützen und an einen gefährlichen Ort zu bringen. Was ist es, und wohin muss es gebracht werden?

  • Du betrachtest einen Aspekt von dir selbst als Schwäche. Was ist es, und wie hat es dich beeinflusst?

Verbindungen

Stelle deinen Mitspielenden eine der folgenden Fragen, damit ihr Charakter sie beantwortet, oder erstelle deine eigenen Fragen.

  • Wie habe ich dein Leben gerettet, als wir uns das erste Mal trafen?

  • Welches kleine Geschenk hast du mir gemacht, von dem du bemerkst, dass ich es immer bei mir trage?

  • Welche Lüge hast du mir über dich selbst erzählt, die ich absolut glaube?