Fallstricke
Die Helden untergraben
Wenn ein Wurf nicht gut läuft, zeige, wie er durch die Fähigkeiten eines Antagonisten, Umweltfaktoren oder unerwartete Überraschungen beeinflusst wurde, anstatt durch die Inkompetenz des SCs.
Immer den Spielenden sagen, was sie würfeln sollen
Lass die Spielenden entscheiden, wie sie eine Herausforderung angehen.
Szenen sich hinziehen lassen
Bringe Schwung rein oder kürze ab, wenn eine Szene beendet ist, die Energie am Tisch nachlässt oder Leute sich im Kreis drehen.
Singuläre Lösungen
Versteifen dich nicht auf eine richtige Antwort auf ein Problem. Wenn die Spielenden eine clevere Idee haben, lass sie funktionieren.
Überplanung
Verbringe deine Vorbereitungszeit damit, Situationen zu erfinden, anstatt Szenen zu schreiben. Wenn die Spielenden dich überraschen, mache eine Pause, um deine Optionen zu durchdenken.
Angst horten
Gib Angst aus, wenn du die Gelegenheit hast. Die Spielenden werden immer neue generieren.