Krieger
Ein richtiger Krieger zu werden erfordert Jahre, oft ein ganzes Leben, des Trainings und der Hingabe zur Meisterschaft von Waffen und Gewalt. Während viele, die zu kämpfen suchen, nur ihre Stärke schärfen, verstehen Krieger die Wichtigkeit eines beweglichen Körpers und Geistes, was sie zu einigen der begehrtesten Kämpfern in allen Sphären macht. Häufig finden Krieger Anstellung in einer Armee, einer Söldnerbande oder sogar einer Königsgarde, aber ihr Potenzial wird in jeder Position verschwendet, wo sie nicht weiterhin ihre Fähigkeiten verbessern und erweitern können. Krieger sind dafür bekannt, eine bevorzugte Waffe zu haben; zwischen sie und ihre Klinge zu treten wäre ein schwerer Fehler.
Domänen Klinge & Knochen
Start-Ausweichen 11
Start-Trefferpunkte 6
Klassengegenstände Die Zeichnung einer geliebten Person oder ein Schleifstein
Hoffnungsfähigkeit der Krieger
Keine Gnade: Gib 3 Hoffnung aus, um einen +1 Bonus auf deine Angriffswürfe bis zu deiner nächsten Rast zu erhalten.
Klassenfähigkeiten
Gelegenheitsangriff: Wenn ein Antagonist in Nahkampfreichweite versucht, diese Reichweite zu verlassen, mache einen Reaktionswurf mit einer Eigenschaft deiner Wahl gegen seinen Schwierigkeitswert. Wähle einen Effekt bei Erfolg oder zwei, wenn du kritisch erfolgreich bist:
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Er kann sich nicht von seinem aktuellen Ort bewegen.
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Du fügst ihm Schaden entsprechend dem Schaden deiner Primärwaffe zu.
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Du bewegst dich mit ihm.
Kampftraining: Du ignorierst Bürde beim Ausrüsten von Waffen. Wenn du physischen Schaden verursachst, erhältst du einen Bonus auf deinen Schadenswurf entsprechend deiner Stufe.
Krieger-Unterklassen
Wähle entweder die Unterklasse Ruf der Tapferen oder Ruf der Schlächter.
Ruf der Tapferen
Spiele den Ruf der Tapferen, wenn du die Macht deiner Feinde nutzen möchtest, um deine eigene Kraft zu nähren.
Grundlagenfähigkeiten
Mut: Wenn du bei einem Wurf mit Angst scheiterst, erhältst du 1 Hoffnung.
Kampfritual: Einmal pro langer Rast, bevor du etwas unglaublich Gefährliches versuchst oder gegen einen Feind antrittst, der dir klar überlegen ist, beschreibe, welches Ritual du ausführst oder welche Vorbereitungen du triffst. Wenn du das tust, heile 2 Stress und erhalte 2 Hoffnung.
Spezialisierung
Der Herausforderung stellen: Du bist wachsam angesichts wachsender Gefahr. Während du 2 oder weniger Trefferpunkte unmarkiert hast, kannst du einen W20 als deinen Hoffnungswürfel würfeln.
Meisterschaft
Kameradschaft: Deine unerschütterliche Tapferkeit ist ein Sammelpunkt für deine Verbündeten. Du kannst einen Tag-Team Wurf ein zusätzliches Mal pro Spielrunde initiieren. Zusätzlich müssen Verbündete nur 2 Hoffnung ausgeben, wenn sie einen Teamwurf mit dir initiieren.
Ruf der Schlächter
Spiele den Ruf der Schlächter, wenn du Antagonisten mit immenser Kraft niederschlagen möchtest.
Grundlagenfähigkeit
Schlächter: Du erhältst einen Pool von Würfeln namens Schlächter-Würfel. Bei einem Wurf mit Hoffnung kannst du einen W6 auf diese Karte legen, anstatt 1 Hoffnung zu erhalten, und den Würfel zum Pool hinzufügen. Du kannst eine Anzahl Schlächter-Würfel entsprechend deiner Kompetenz lagern. Wenn du einen Angriffs- oder Schadenswurf machst, kannst du eine beliebige Anzahl dieser Schlächter-Würfel ausgeben, sie würfeln und ihr Ergebnis zum Wurf addieren. Am Ende jeder Spielrunde entferne alle nicht ausgegebenen Schlächter-Würfel auf dieser Karte und erhalte 1 Hoffnung pro entferntem Würfel.
Spezialisierung
Waffenspezialist: Du kannst mehrere Waffen mit gefährlicher Leichtigkeit führen. Wenn du bei einem Angriff erfolgreich bist, kannst du 1 Hoffnung ausgeben, um einen der Schadenswürfel deiner Sekundärwaffe zum Schadenswurf hinzuzufügen. Zusätzlich würfle einmal pro langer Rast, wenn du deine Schlächter-Würfel würfelst, alle 1en erneut.
Meisterschaft
Kriegerische Vorbereitung: Du bist ein inspirierender Krieger für alle, die mit dir reisen. Deine Gruppe erhält Zugriff auf die Auszeit-Aktivität Kriegerische Vorbereitung. Um diese Aktion während einer Rast zu verwenden, beschreibe, wie du deine Gruppe unterrichtest und mit ihr trainierst. Du und jeder Verbündete, der diese Auszeit-Aktivität wählt, erhalten einen W6 Schlächter-Würfel. Ein SC mit einem Schlächter-Würfel kann ihn ausgeben, um den Würfel zu würfeln und das Ergebnis zu einem Angriffs- oder Schadenswurf seiner Wahl hinzuzufügen.
Hintergrundfragen
Beantworte eine der folgenden Hintergrundfragen. Du kannst auch deine eigenen Fragen erstellen.
Wer hat dir das Kämpfen beigebracht, und warum sind sie zurückgeblieben, als du dein Zuhause verlassen hast?
Jemand hat dich vor Jahren im Kampf besiegt und dich sterben lassen. Wer war es, und wie haben sie dich verraten?
Welchen legendären Ort wolltest du schon immer besuchen, und warum ist er so besonders?
Verbindungen
Stelle deinen Mitspielenden eine der folgenden Fragen, damit ihr Charakter sie beantwortet, oder erstelle deine eigenen Fragen.
Wir kannten uns schon lange, bevor diese Gruppe zusammenkam. Wie?
Bei welcher alltäglichen Aufgabe hilfst du mir normalerweise abseits des Schlachtfelds?
Bei welcher Angst helfe ich dir, sie zu überwinden?