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Zug Reihenfolge & Aktionsökonomie

Daggerhearts Züge folgen keinem traditionellen, starren Format: es gibt keine explizite Initiative-Mechanik und Charaktere haben keine feste Anzahl von Aktionen, die sie ausführen können oder Aktionen, die sie tun können, bevor das Rampenlicht zu jemand anderem wechselt. Eine spielende Person mit dem Rampenlicht beschreibt, was ihr Charakter tut, und das Rampenlicht schwenkt einfach zu wem auch immer:

  • die Fiktion es natürlich hinwenden würde

  • den Fokus eine Weile nicht hatte, oder

  • eine ausgelöste Mechanik es richtet

Optional: Rampenlicht-Verfolgungs-Werkzeug

Wenn eure Gruppe eine traditionellere Aktionsökonomie bevorzugt, könnt ihr Marker verwenden, um zu verfolgen, wie oft eine spielende Person das Rampenlicht hatte: Zu Beginn einer Spielrunde oder Szene fügt jede spielende Person eine bestimmte Anzahl von Markern (wir empfehlen 3) zu ihrem Charakterbogen hinzu und entfernt einen Marker jedes Mal, wenn sie eine Aktion ausführt. Wenn das Rampenlicht zu jemandem ohne Marker schwenken würde, schwenkt es stattdessen zu jemand anderem. Sobald jede spielende Person alle verfügbaren Marker verwendet hat, füllen die Spielenden ihren Charakterbogen mit derselben Anzahl von Markern wie zuvor auf und spielen dann weiter.