Angreifen
Angriffswürfe
Ein Angriffswurf ist ein Aktionswurf, der darauf abzielt, Schaden zuzufügen. Die Eigenschaft, die für einen Angriffswurf gilt, wird durch die verwendete Waffe oder den Zauber spezifiziert. Unbewaffnete Angriffswürfe verwenden entweder Stärke oder Finesse (Wahl der SL). Der Schwierigkeitswert eines Angriffswurfs ist, sofern nicht anders angegeben, gleich dem Schwierigkeitswert des Ziels.
Schadenswürfe
Bei einem erfolgreichen Angriff würfle Schaden.
Schaden wird aus dem Schadenswurf berechnet, der in der Beschreibung des Angriffs im Format xWy+[Modifikator]
aufgelistet ist (z.B. für einen Zauber, der "1W8+2" Schaden verursacht, würfelst du einen achtseitigen Würfel und addierst 2 zum Ergebnis; der verursachte Schaden entspricht der Gesamtsumme).
Jedes Mal, wenn ein Effekt verlangt, Schaden mit deiner Zauberwirken-Eigenschaft zu verursachen, würfelst du eine Anzahl Würfel entsprechend deiner Zauberwirken-Eigenschaft.
Hinweis: Wenn deine Zauberwirken-Eigenschaft +0 oder niedriger ist, würfelst du nichts.
Bei Waffen entspricht die Anzahl der Schadenswürfel, die du würfelst, deiner Kompetenz. Beachte, dass deine Kompetenz die Anzahl der Würfel multipliziert, die du würfelst, aber den Modifikator nicht beeinflusst. Zum Beispiel verursacht ein SC mit Kompetenz 2, der eine Waffe mit einem Schadenswert von "W8+2" führt, bei einem erfolgreichen Angriff Schaden entsprechend "2W8+2".
Erfolgreiche unbewaffnete Angriffe verursachen [Kompetenz]W4
Schaden.
Kritischer Schaden
Wenn du einen kritischen Erfolg (d.h. du würfelst übereinstimmende Werte auf deinen Dualitätswürfeln) bei einem Angriffswurf erzielst, verursachst du zusätzlichen Schaden. Mache den Schadenswurf wie gewöhnlich, aber addiere das maximal mögliche Ergebnis der Schadenswürfel zur finalen Gesamtsumme. Zum Beispiel würde ein Angriff, der normalerweise 2W8+1 Schaden verursacht, bei einem kritischen Erfolg 2W8+1+16 verursachen.
Schadensarten
Es gibt zwei Schadensarten: physischen Schaden (phy) und magischen Schaden (mag). Sofern nicht anders angegeben, verursachen gewöhnliche Waffen und unbewaffnete Angriffe physischen Schaden, und Zauber verursachen magischen Schaden.
Resistenz, Immunität und direkter Schaden
Wenn ein Ziel Resistenz gegen eine Schadensart hat, reduziert es eingehenden Schaden dieser Art um die Hälfte, bevor es ihn mit seinen Trefferpunkt-Schwellen vergleicht. Wenn das Ziel zusätzliche Wege hat, eingehenden Schaden zu reduzieren, wie das Markieren von Rüstungsfeldern, wendet es zuerst den Resistenz-Effekt an. Die Effekte mehrerer Resistenzen gegen dieselbe Schadensart stapeln sich nicht.
Wenn ein Ziel Immunität gegen eine Schadensart hat, ignoriert es eingehenden Schaden dieser Art.
Wenn ein Angriff sowohl physischen als auch magischen Schaden verursacht, kann ein Charakter nur von Resistenz oder Immunität profitieren, wenn er gegen beide Schadensarten resistent oder immun ist.
Direkter Schaden ist Schaden, der nicht durch das Markieren von Rüstungsfeldern reduziert werden kann.
Mehrziel-Angriffswürfe
Wenn ein Zauber oder eine Fähigkeit es dir erlaubt, mehrere Antagonisten anzuvisieren, mache einen Angriffswurf und einen Schadenswurf und wende dann die Ergebnisse individuell auf jedes Ziel an.
Mehrere Schadensquellen
Schaden, der gleichzeitig aus mehreren Quellen verursacht wird, wird immer summiert, bevor er mit den Schadensschwellen des Ziels verglichen wird.
Zum Beispiel, wenn ein SC mit Ork-Abstammung einen erfolgreichen Angriff gegen ein Ziel in Nahkampfreichweite macht und entscheidet, 1 Hoffnung auszugeben, um seine "Stoßzähne"-Fähigkeit zu verwenden (die ihm zusätzlich 1W6 Schaden bei einem Schadenswurf gibt), würde er seinen normalen Waffenschaden würfeln und einen W6 zum Ergebnis addieren, dann diesen Gesamtschaden dem Antagonisten zufügen.