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Kampf

Daggerheart folgt im Kampf demselben kollaborativem Spielfluss wie außerhalb des Kampfes. Dennoch rücken in physischen Konfrontationen einige spezifische Mechaniken, die im Zusammenhang mit Angreifen, Maneuvrieren, oder Schaden nehmen stehen, stärker in den Fokus.

Ausweichen

Ausweichen repräsentiert die Fähigkeit eines Charakters, Angriffen und anderen unerwünschten Effekten auszuweichen. Jeder Wurf gegen einen SC hat einen Schwierigkeitswert gleich dem Ausweichen des Ziels. Das Basis-Ausweichen eines SCs wird durch seine Klasse bestimmt, kann aber durch Domänenkarten, Ausrüstung, Zustände und andere Effekte modifiziert werden.

Hinweis: Angriffe gegen Antagonisten verwenden dessen Schwierigkeitswert anstelle des Ausweichen-Werts.

Trefferpunkte & Schadensschwellen

Trefferpunkte (TP) repräsentieren die Fähigkeit eines Charakters, körperlichen Verletzungen zu widerstehen. Wenn ein Charakter Schaden nimmt, markiert er 1 bis 3 TP, basierend auf seinen Schadensschwellen:

  • Wenn der finale Schaden bei oder über der verheerenden Schadensschwelle des Charakters liegt, markiert er 3 TP.

  • Wenn der finale Schaden bei oder über der schweren Schadensschwelle des Charakters liegt, aber unter seiner verheerenden Schadensschwelle, markiert er 2 TP.

  • Wenn der finale Schaden unter der schweren Schadensschwelle des Charakters liegt, markiert er 1 TP.

  • Wenn eingehender Schaden jemals auf 0 oder weniger reduziert wird, werden keine TP markiert.

Die Schadensschwellen eines SCs werden berechnet, indem seine Stufe zu den aufgelisteten Schadensschwellen seiner ausgerüsteten Rüstung addiert wird. Die Start-TP eines SCs basieren auf seiner Klasse, aber er kann zusätzliche Trefferpunkte durch Fortschritte, Fähigkeiten und andere Effekte erhalten.

Die Schadensschwellen und TP eines Antagonisten sind in seinen Werteblock aufgelistet.

Wenn ein Charakter seinen letzten Trefferpunkt markiert, geht er zu Boden. Wenn ein SC zu Boden geht, macht er einen Todeszug.

Charaktere können Trefferpunkte heilen, indem sie Rastaktionen durchführen (siehe: Rast) oder indem sie relevante besondere Fähigkeiten oder Effekte aktivieren.

Optionale Regel: Katastrophaler Schaden

Wenn ein Charakter jemals Schaden entsprechend dem Doppelten seiner verheerenden Schwelle nimmt, markiert er 4 TP anstelle von 3.