Barde
Barden sind die charismatischsten Menschen in allen Sphären. Mitglieder dieser Klasse sind Meister der Faszination und spezialisieren sich auf eine Vielzahl von Darbietungsarten, einschließlich Singen, Spielen von Musikinstrumenten, und Erzählen von Geschichten oder Witzen. Ob sie für ein Publikum auftreten oder mit einer einzelnen Person sprechen, Barden blühen in sozialen Situationen auf. Mitglieder dieses Berufs lernen und trainieren gemeinsam an Schulen oder Gilden. Dennoch ist bei Barden häufig eine Spur Egoismus zu finden. Während sie die Klasse sein mögen, die am ehesten Menschen zusammenbringt, kann ein schlecht gelaunter Barde eine Gruppe aber ebenso schnell außeinandertreiben.
Domänen Anmut & Kodex
Start-Ausweichen 10
Start-Trefferpunkte 5
Klassengegenstände Ein Liebesroman oder ein nie geöffneter Brief
Hoffnungsfähigkeit der Barden
Inszenierung: Gib 3 Hoffnung aus, um ein Ziel in Naher Reichweite vorübergehend abzulenken. Dies bedeutetn einen -2 Malus auf seinen Schwierigkeitwerwertt.
Klassenfähigkeit
Mobilisierung: Einmal pro Spielrunde beschreibe, wie du die Gruppe mobilisierst und gib dir selbst und jedem deiner Verbündeten einen Mobilisierungswürfel. Auf Stufe 1 ist dein Mobilisierungswürfel ein W6. Ein SC kann seinen Mobilisierungswürfel ausgeben, um ihn zu würfeln und das Ergebnis zu seinem Aktionswurf, Reaktionswurf, Schadenswurf hinzuzufügen oder eine Anzahl von Stress zu heilen, die dem Ergebnis entspricht. Am Ende jeder Spielrunde entferne alle nicht ausgegebenen Mobilisierungswürfel. Auf Stufe 5 erhöht sich dein Sammelwürfel auf einen W8.
Barden-Unterklassen
Wähle entweder die Unterklasse Troubadour oder Wortschmied.
Troubadour
Spiele den Troubadour, wenn du Musik spielen möchtest, um deine Verbündeten zu stärken.
Zauberwirken-Eigenschaft
Präsenz
Grundlagenfähigkeit
Begabter Darsteller: Du kannst drei verschiedene Arten von Liedern spielen, jeweils einmal pro langer Rast; beschreibe, wie du für andere auftrittst, um den genannten Vorteil zu erhalten:
-
Entspannendes Lied: Du und alle Verbündeten in Naher Reichweite heilen einen Trefferpunkt.
-
Episches Lied: Mache ein Ziel in Naher Reichweite vorübergehend verwundbar.
-
Herzzerreißendes Lied: Du und alle Verbündeten in Naher Reichweite erhalten eine Hoffnung.
Spezialisierung
Maestro. Deine sammelnden Lieder stählen den Mut derer, die zuhören. Wenn du einem Verbündeten einen Mobilisierungswürfel gibst, kann er eine Hoffnung erhalten oder einen Stress heilen.
Meisterschaft
Virtuose. Du gehörst zu den Größten deines Handwerks und deine Fertigkeiten sind grenzenlos. Du kannst jedes Lied deiner "Begabten Darsteller"-Fähigkeit zweimal pro langer Rast aufführen.
Wortschmied
Spiele den Wortschmied, wenn du clevere Wortspiele verwenden und Menschenmengen fesseln möchtest.
Zauberwirken-Eigenschaft
Präsenz
Grundlagenfähigkeiten
Mitreißende Rede: Einmal pro langer Rast kannst du eine herzliche, inspirierende Rede halten. Alle Verbündeten in Weiter Reichweite heilen 2 Stress.
Herz einer Poetin: Nachdem du einen Aktionswurf gemacht hast, um jemanden zu beeindrucken, zu überzeugen oder zu beleidigen, kannst du eine Hoffnung ausgeben, um einen W4 zum Wurf hinzuzufügen.
Spezialisierung
Eloquent. Deine bewegenden Worte steigern die Moral. Einmal pro Spielrunde, wenn du einen Verbündeten ermutigst, kannst du eines der folgenden tun:
-
Erlaube ihm, einen alltäglichen Gegenstand oder ein Werkzeug zu finden, das er benötigt.
-
Einem Verbündeten helfen, ohne Hoffnung auszugeben.
-
Gib ihm eine zusätzliche Auszeit-Aktivität während seiner nächsten Rast.
Meisterschaft
Epische Dichtung. Dein Mobilisierungswürfel erhöht sich auf einen W10. Zusätzlich, wenn du einem Verbündeten hilfst, kannst du den Moment erzählen, als würdest du die Geschichte seines Heldentums in einer Autobiografie schreiben. Wenn du das tust, würfle einen W10 als deinen Vorteilswürfel.
Hintergrundfragen
Beantworte eine der folgenden Hintergrundfragen. Du kannst auch deine eigenen Fragen erstellen.
Wer aus deiner Gemeinschaft hat dir beigebracht, so viel Vertrauen in dich selbst zu haben?
Du warst einmal verliebt. Wen hast du verehrt, und wie haben sie dich verletzt?
Du hast schon immer zu einem anderen Barden aufgeblickt. Wer ist das, und warum vergötterst du ihn?
Verbindungen
Stelle deinen Mitspielenden eine der folgenden Fragen, damit ihr Charakter sie beantwortet, oder erstelle deine eigenen Fragen.
Was hat dich erkennen lassen, dass wir so gute Freunde werden würden?
Was tue ich, das dich nervt?
Warum greifst du nachts meine Hand?