- Vorwort
- 1. Einleitung
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- 1.1. Was ist dies?
- 1.2. Die Grundlagen
- 2. Charaktererstellung
- 3. Hauptmaterial
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- 3.1. Domänen
- 3.2. Klassen
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- 3.2.1. Barde
- 3.2.2. Druide
- 3.2.3. Krieger
- 3.2.4. Magier
- 3.2.5. Schurke
- 3.2.6. Seraph
- 3.2.7. Waldläufer
- 3.2.8. Wächter
- 3.2.9. Zauberer
- 3.3. Abstammungen
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- 3.3.1. Clank
- 3.3.2. Drakona
- 3.3.3. Elf
- 3.3.4. Faun
- 3.3.5. Fee
- 3.3.6. Firbolg
- 3.3.7. Fungril
- 3.3.8. Galapa
- 3.3.9. Goblin
- 3.3.10. Halbling
- 3.3.11. Inferis
- 3.3.12. Katari
- 3.3.13. Mensch
- 3.3.14. Ork
- 3.3.15. Ribbet
- 3.3.16. Riese
- 3.3.17. Simiah
- 3.3.18. Zwerg
- 3.3.19. Gemischte Abstammung
- 3.4. Gemeinschaften
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- 3.4.1. Gratgeborene
- 3.4.2. Hochgeborene
- 3.4.3. Listiggeborene
- 3.4.4. Ordensgeborene
- 3.4.5. Seegeborene
- 3.4.6. Tiefgeborene
- 3.4.7. Wandergeborene
- 3.4.8. Wildgeborene
- 3.4.9. Wissensgeborene
- 4. Hauptmechaniken
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- 4.1. Spielfluss
- 4.2. Zentrale Spielschleife
- 4.3. Das Rampenlicht
- 4.4. Zug Reihenfolge & Aktionsökonomie
- 4.5. Züge und Aktionen durchführen
- 4.6. Kampf
- 4.7. Stress
- 4.8. Angreifen
- 4.9. Karten, Reichweite & Bewegung
- 4.10. Zustände
- 4.11. Auszeit
- 4.12. Tod
- 4.13. Zusätzliche Regeln
- 4.14. Stufenaufstieg
- 4.15. Mehrklassen Charaktere
- 4.16. Ausrüstung
- 4.17. Waffen
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- 4.17.1. Primärwaffentabellen
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- 4.17.1.1. Niveau 1
- 4.17.1.2. Niveau 2
- 4.17.1.3. Niveau 3
- 4.17.1.4. Niveau 4
- 4.17.2. Sekundärwaffentabellen
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- 4.17.2.1. Niveau 1
- 4.17.2.2. Niveau 2
- 4.17.2.3. Niveau 3
- 4.17.2.4. Niveau 4
- 4.18. Kampf-Rollstuhl
- 4.19. Rüstung
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- 4.19.1. Rüstungtabellen
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- 4.19.1.1. Niveau 1
- 4.19.1.2. Niveau 2
- 4.19.1.3. Niveau 3
- 4.19.1.4. Niveau 4
- 4.20. Schätze
- 4.21. Verbrauchsgegenstände
- 4.22. Gold
- Lizenz