Würfel würfeln
Die SL nutzt keine Dualitätswürfel; stattdessen würfelt sie einen einzelnen W20, der auch als SL-Würfel bezeichnet wird.
Antagonisten-Angriffswürfe
Wenn ein Antagonist einen SC angreift, würfle deinen W20 und addiere den Angriffsbonus des Antagonisten zum Ergebnis. Wenn die Summe den Ausweichen Wert des Ziels erreicht oder übertrifft, ist der Angriff erfolgreich; andernfalls schlägt der Angriff fehl. Bei einem erfolgreichen Angriff würfle die Schadenswürfel des Angriffs, um zu bestimmen, wie viel Schaden er verursacht.
Wenn du bei einem Angriff eine 20 würfelst ("natürliche 20"), ist dein Wurf automatisch erfolgreich und du verursachst zusätzlichen Schaden.
Würfle den Schaden normal, dann addiere die höchste Zahl der Schadenswürfel zur Summe.
Zum Beispiel verursacht ein Angriff, der 3W6+2
Schaden verursacht, bei einem kritischen Erfolg 18+3W6+2
; der kritische Erfolg beeinflusst nicht den festen Schadensmodifikator.
Hinweis: ein kritischer Erfolg bei einem Reaktionswurf eines Antagonisten ist automatisch erfolgreich, verleiht aber keinen zusätzlichen Vorteil.
Leitfaden für Aktionswürfe
Nachdem eine spielende Person einen Zug beschrieben hat, könntest du entscheiden, dass ein Aktionswurf notwendig ist, um zu bestimmen, wie die Szene voranschreitet. Verwende diesen Leitfaden, um zu bestimmen, was du der spielenden Person beschreibst, und wähle die Option, die am besten zur Situation passt:
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Bestimme, ob der Wurf notwendig ist, unter Berücksichtigung der Erfahrungen oder Hintergrundgeschichte des SCs, des Drucks, unter dem sie handeln, und der möglichen Ergebnisse.
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Lege die Einsätze eines Aktionswurfs fest, bevor die spielende Person ihn macht.
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Kommuniziere alle unvermeidlichen Konsequenzen.
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Wenn gewünscht, kannst du der spielenden Person die Möglichkeit anbieten, auf einen Aktionswurf zu verzichten, um im Gegenzug ein interessante Ereignis, Kosten oder einer Komplikation in Kauf zu nehmen.