Tod
Wenn ein SC seinen letzten Trefferpunkt markiert, muss er einen Todeszug machen, indem er eine der folgenden Optionen wählt:
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Ruhmreicher Untergang: Dein Charakter begrüst den Tod und geht ruhmreich unter. Führe eine letzte Aktion aus. Sie ist automatisch kritisch erfolgreich (mit Genehmigung der SL), und dann durchschreitest du den Schleier des Todes.
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Tod vermeiden: Dein Charakter vermeidet den Tod und sieht sich den Konsequenzen gegenüber. Er wird vorübergehend bewusstlos, dann arbeitest du mit der SL zusammen, um zu beschreiben, wie sich die Situation verschlechtert. Während er bewusstlos ist, kann sich dein Charakter nicht bewegen oder handeln, und er kann nicht von einem Angriff anvisiert werden. Er kehrt zum Bewusstsein zurück, wenn ein Verbündeter 1 oder mehr seiner markierten Trefferpunkte heilt oder wenn die Gruppe eine lange Rast beendet. Nachdem dein Charakter bewusstlos gefallen ist, würfle deinen Hoffnungswürfel. Wenn sein Wert gleich oder niedriger als die Stufe deines Charakters ist, erhält er eine Narbe: streiche permanent einen Hoffnungsplatz durch und arbeite mit der SL zusammen, um seine anhaltende narrative Auswirkung zu bestimmen und wie, falls möglich, er wiederhergestellt werden kann. Wenn du jemals deinen letzten Hoffnungsplatz durchstreichst, endet die Reise deines Charakters.
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Alles riskieren: Würfle deine Dualitätswürfel. Wenn der Hoffnungswürfel höher ist, bleibt dein Charakter auf den Beinen und heilt eine Anzahl von Trefferpunkten oder Stress entsprechend dem Wert des Hoffnungswürfels (du kannst den Wert des Hoffnungswürfels zwischen Trefferpunkten und Stress aufteilen, wie du es bevorzugst). Wenn der Angstwürfel höher ist, überschreitet dein Charakter den Schleier des Todes. Wenn die Dualitätswürfel übereinstimmende Ergebnisse zeigen, bleibt dein Charakter stehen und heilt alle Trefferpunkte und Stress.
Wenn dein Charakter stirbt, arbeite mit der SL vor der nächsten Spielrunde zusammen, um einen neuen Charakter auf der aktuellen Stufe des Rests der Gruppe zu erstellen.