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Zustände

Zustände sind Effekte, die spezifische Vorteile oder Nachteile für das Ziel gewähren, an das sie gebunden sind.

Standard-Zustände

Daggerheart hat drei Standard-Zustände:

Versteckt

Während du außerhalt der Sichtlinie aller Feinde bist und sie deinen Standort anderweitig nicht kennen, erhältst du den Zustand Versteckt. Alle Würfe gegen eine versteckte Kreatur haben einen Nachteil. Nachdem ein Antagonist sich zu einem Ort bewegt, wo er dich sehen würde, du dich in seine Sichtlinie bewegst oder du einen Angriff machst, bist du nicht länger versteckt.

Festgehalten

Festgehaltene Charaktere können sich nicht bewegen, aber du kannst trotzdem Aktionen von ihrer aktuellen Position aus durchführen.

Verwundbar

Wenn eine Kreatur verwundbar ist, haben alle Würfe, die sie anvisieren, einen Vorteil.

Einige Fähigkeiten können besondere oder einzigartige Zustände anwenden, die im Fähigkeitstext beschrieben werden.

Sofern nicht anders angegeben, kann derselbe Zustand nicht mehr als einmal auf dasselbe Ziel angewendet werden.

Temporäre Markierungen & besondere Zustände

Die temporäre Markierung bezeichnet einen Zustand oder Effekt, den die betroffene Kreatur aufheben kann, indem sie einen Zug dagegen macht. Wenn ein betroffener SC einen Zug macht, um einen vorübergehenden Zustand oder Effekt aufzuheben, erfordert das normalerweise einen erfolgreichen Aktionswurf mit einer angemessenen Eigenschaft. Wenn ein betroffener Antagonist einen Zug macht, um einen vorübergehenden Zustand oder Effekt aufzuheben, setzt die SL den Antagonisten ins Rampenlicht und beschreibt, wie er das tut; das erfordert keinen Wurf, aber es verbraucht das Rampenlicht dieses Antagonisten.

Besondere Zustände werden nur aufgehoben, wenn spezifische Anforderungen erfüllt sind, wie das Vollenden einer bestimmten Aktion oder die Verwendung eines bestimmten Gegenstands. Die Anforderungen zum Aufheben dieser Zustände sind im Text des Effekts angegeben, der den Zustand anwendet.