Zusätzliche Regeln
Die folgenden Regeln gelten für viele Aspekte des Spiels.
Aufrunden
Dieses Spiel verwendet keine Brüche; wenn du auf eine ganze Zahl runden musst, runde auf, sofern nicht anders angegeben. Im Zweifel löse jede Unklarheit zugunsten der SCs auf.
Würfel erneut würfeln
Wenn eine Fähigkeit es dir erlaubt, einen Würfel erneut zu würfeln, nimmst du immer das neue Ergebnis, es sei denn, die Fähigkeit sagt ausdrücklich etwas anderes.
Eingehender Schaden
Eingehender Schaden bedeutet den Gesamtschaden von einem einzelnen Angriff oder einer Quelle, bevor Rüstungsfelder markiert werden.
Gleichzeitige Effekte
Wenn die Auflösungsreihenfolge mehrerer Effekte unklar ist, entscheidet die Person, die die Effekte kontrolliert (spielende Person oder SL), in welcher Reihenfolge sie aufgelöst werden.
Stapelnde Effekte
Sofern nicht anders angegeben, können alle Effekte außer Zuständen und Vorteile/Nachteile gestapelt werden.
Anhaltende Zaubereffekte
Wenn ein Effekt kein aufgelistetes mechanisches Ablaufdatum hat, endet er nur, wenn es von der kontrollierenden spielenden Person, der SL entschieden wird, oder es in in der Fiktion sinnvoll ist.
Ressourcen ausgeben
Sofern ein Effekt nicht anders angibt, kannst du nicht mehrmals Hoffnung ausgeben oder Stress bei derselben Fähigkeit markieren, um ihre Effekte bei demselben Wurf zu verstärken oder zu wiederholen.
Fähigkeiten nach einem Wurf verwenden
Wenn eine Fähigkeit es dir erlaubt, einen Wurf zu beeinflussen, nachdem das Ergebnis summiert wurde, kannst du sie verwenden, nachdem die SL erklärt hat, ob der Wurf erfolgreich ist oder scheitert, aber nicht nachdem die Konsequenzen sich entfaltet haben oder ein anderer Wurf gemacht wurde.