Countdowns
Countdowns repräsentieren einen Zeitraum oder eine Reihe von Ereignissen, die einem zukünftigen Effekt vorausgehen. Ein Countdown beginnt mit einem Startwert. Wenn ein Countdown voranschreitet, wird er um 1 reduziert. Der Effekt des Countdowns wird ausgelöst, wenn der Countdown 0 erreicht.
Hinweis: Du kannst Countdowns verfolgen, indem du Würfel "herunterdrehst" oder Kästchen abhakst.
Standard-Countdowns schreiten jedes Mal voran, wenn eine spielende Person einen Aktionswurf macht.
Wenn eine Antagonisten- oder Umgebungsfähigkeit auf einen Countdown [n]
verweist, dann bedeutet das einen Standard-Countdown mit einem Startwert von n
.
Dynamische-Countdowns schreiten um bis zu 3 voran, abhängig von den Ergebnissen der Aktionswürfe. Konsequenz-Countdowns sind dynamische Countdowns zu negativen Effekten. Fortschritts-Countdowns sind dynamische Countdowns zu positiven Effekten.
Dynamische Countdowns schreiten entsprechend dieser Tabelle voran:
Dynamisches Countdown-Voranschreiten
Wurfergebnis | Fortschritts-Voranschreiten | Konsequenz-Voranschreiten |
---|---|---|
Fehlschlag mit Angst | Kein Voranschreiten | Um 3 reduzieren |
Fehlschlag mit Hoffnung | Kein Voranschreiten | Um 2 reduzieren |
Erfolg mit Angst | Um 1 reduzieren | Um 1 reduzieren |
Erfolg mit Hoffnung | Um 2 reduzieren | Kein Voranschreiten |
Kritischer Erfolg | Um 3 reduzieren | Kein Voranschreiten |
Erweiterte Countdown-Funktionen
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Countdowns mit zufälligen Startwerten
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Schleifen-Countdowns, die sich auf ihren Startwert zurücksetzen, nachdem ihr Countdown-Effekt ausgelöst wurde
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Steigende Countdowns, die ihren Startwert jedes Mal um 1 erhöhen, wenn sie eine Schleife durchlaufen
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Sinkende Countdowns, die ihren Startwert jedes Mal um 1 verringern, wenn sie eine Schleife durchlaufen
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Verknüpfte Fortschritts- und Konsequenz-Countdowns, die gleichzeitig entsprechend denselben Aktionswurf-Ergebnissen voranschreiten
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Langfristige Countdowns, die nach dem Rasten anstatt nach Aktionswürfen voranschreiten