Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

Countdowns

Countdowns repräsentieren einen Zeitraum oder eine Reihe von Ereignissen, die einem zukünftigen Effekt vorausgehen. Ein Countdown beginnt mit einem Startwert. Wenn ein Countdown voranschreitet, wird er um 1 reduziert. Der Effekt des Countdowns wird ausgelöst, wenn der Countdown 0 erreicht.

Hinweis: Du kannst Countdowns verfolgen, indem du Würfel "herunterdrehst" oder Kästchen abhakst.

Standard-Countdowns schreiten jedes Mal voran, wenn eine spielende Person einen Aktionswurf macht. Wenn eine Antagonisten- oder Umgebungsfähigkeit auf einen Countdown [n] verweist, dann bedeutet das einen Standard-Countdown mit einem Startwert von n.

Dynamische-Countdowns schreiten um bis zu 3 voran, abhängig von den Ergebnissen der Aktionswürfe. Konsequenz-Countdowns sind dynamische Countdowns zu negativen Effekten. Fortschritts-Countdowns sind dynamische Countdowns zu positiven Effekten.

Dynamische Countdowns schreiten entsprechend dieser Tabelle voran:

Dynamisches Countdown-Voranschreiten

WurfergebnisFortschritts-VoranschreitenKonsequenz-Voranschreiten
Fehlschlag mit AngstKein VoranschreitenUm 3 reduzieren
Fehlschlag mit HoffnungKein VoranschreitenUm 2 reduzieren
Erfolg mit AngstUm 1 reduzierenUm 1 reduzieren
Erfolg mit HoffnungUm 2 reduzierenKein Voranschreiten
Kritischer ErfolgUm 3 reduzierenKein Voranschreiten

Erweiterte Countdown-Funktionen

  • Countdowns mit zufälligen Startwerten

  • Schleifen-Countdowns, die sich auf ihren Startwert zurücksetzen, nachdem ihr Countdown-Effekt ausgelöst wurde

  • Steigende Countdowns, die ihren Startwert jedes Mal um 1 erhöhen, wenn sie eine Schleife durchlaufen

  • Sinkende Countdowns, die ihren Startwert jedes Mal um 1 verringern, wenn sie eine Schleife durchlaufen

  • Verknüpfte Fortschritts- und Konsequenz-Countdowns, die gleichzeitig entsprechend denselben Aktionswurf-Ergebnissen voranschreiten

  • Langfristige Countdowns, die nach dem Rasten anstatt nach Aktionswürfen voranschreiten