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Antagonisten benutzen

Antagonisten-Werteblöcke

Alle Informationen, die zum Spielen eines Antagonisten benötigt werden, sind in seinem Werteblock enthalten. Der Werteblock eines Antagonisten enthält folgende Elemente:

Name

Jeder Werteblock hat einen eindeutigen Namen. Fähigkeiten, die Antagonisten mit einem bestimmten Namen betreffen, schließen alle Antagonisten ein, die diesen Werteblock verwenden, unabhängig von ihrem Namen in der Geschichte.

Niveau

Jeder Antagonist ist darauf ausgelegt, SCs eines bestimmten Niveaus entgegenzutreten. Wenn du die Gruppe mit einem Antagonisten aus einem anderen Niveau konfrontierst, passe seine Werte an.

Typ

Der Typ des Antagonisten erscheint neben seinem Niveau. Der Typ eines Antagonisten repräsentiert die Rolle, die er in einem Konflikt spielt. Die Antagonisten-Typen sind:

  • Schläger: Zäh; haben mächtige Angriffe.

  • Horden: Gruppen identischer Kreaturen, die zusammen als eine einzige Einheit handeln.

  • Anführer: Befehligen und beschwören andere Antagonisten.

  • Lakaien: Leicht zu besiegen, aber gefährlich in großer Anzahl.

  • Fernkämpfer: Zerbrechlich in Nahkämpfen, aber verursachen hohen Schaden auf Distanz.

  • Schleicher: Manövrieren und nutzen Gelegenheiten, um Gegner zu überfallen.

  • Soziale: Stellen Herausforderungen im Gespräch statt im Kampf dar.

  • Solos: Stellen eine gewaltige Herausforderung für eine ganze Gruppe dar, mit oder ohne Unterstützung.

  • Standards: Repräsentativ für ihre fiktionale Gruppe.

  • Unterstützer: Verstärken ihre Verbündeten und stören ihre Gegner.

Beschreibung

Eine Zusammenfassung des Aussehens und Verhaltens des Antagonisten.

Motive & Taktiken

Vorgeschlagene Impulse, Handlungen und Ziele für den Antagonisten.

Schwierigkeitsgrad

Der Schwierigkeitsgrad jedes Wurfs gegen den Antagonisten, sofern nicht anders angegeben.

Schadensschwellen, Trefferpunkte und Stress

Diese Systeme funktionieren genauso wie bei SCs. Die nach "Schwelle" aufgelisteten Zahlen sind die Schweren und Verheerenden Schwellen des Antagonisten.

Angriffsmodifikator

Wenn du mit dem Antagonisten angreifst, wende diesen Bonus oder Malus auf deinen Angriffswurf an.

Standardangriff

Eine Beschreibung der primären Art des Antagonisten, den SCs Schaden zuzufügen. Sie enthält den Namen des Angriffs, seine effektive Reichweite und den Schaden, den er bei einem Erfolg verursacht. Die Verwendung des Standardangriffs eines Antagonisten ist ein SL-Zug.

Erfahrung (optional)

Die SL kann eine Angst-Marke ausgeben, um die relevante Erfahrung eines Antagonisten hinzuzufügen, um seinen Angriffswurf zu erhöhen oder den Schwierigkeitsgrad eines gegen ihn gemachten Wurfs zu steigern.

Beispiel-Erfahrungen:

AdelAkrobatikBefehlshaber
EinschüchterungEindringenFährtenleser
FeilschenFreund der NaturGesellschaft
HeimlichkeitHinterhaltJagen von oben
KlingenmeisterLeibwacheMagisches Wissen
NavigationScharfe SinneSchnelle Reflexe

Fähigkeit(en)

Es gibt drei Arten von Antagonisten-Fähigkeiten: Aktionen, Reaktionen und Passive. Hinweis: Der Stress jedes Antagonisten wird einzeln verfolgt. Wenn eine Fähigkeit verlangt, dass die SL Stress ausgibt, um sie zu aktivieren, muss der Stress von dem Antagonisten kommen, dessen Fähigkeit aktiviert wird. Wenn eine Fähigkeit eine Angst-Anforderung hat, muss sie zusätzlich zu bereits ausgegebener Angst ausgegeben werden — zum Beispiel, um die SCs zu unterbrechen und das Rampenlicht auf den Antagonisten zu richten.

  • Aktionen: Ein spezieller Angriff oder eine andere einzigartige Aktion, die der Antagonist ausführen kann, wenn das Rampenlicht auf ihm liegt.

  • Reaktionen: Spezielle Effekte, die wirksam werden, wenn ihr Auslöser eintritt, unabhängig davon, ob das Rampenlicht auf dem Antagonisten liegt.

  • Passive: Spezielle Fähigkeiten, die standardmäßig wirksam bleiben und keine Ressourcen oder Auslöser zur Aktivierung benötigen.

Angst-Fähigkeit(en)

Wirkungsvolle Effekte, die eine Angst zur Aktivierung kosten.

Beispiele für Antagonisten-Fähigkeiten

Aktionen

Schwinger - Aktion: Mache einen Angriff gegen ein Ziel in Sehr Naher Reichweite. Bei einem Erfolg verursache X direkten physischen Schaden.

Zerfetzender Schlag - Aktion: Mache einen Angriff gegen ein Ziel in Sehr Naher Reichweite. Bei einem Erfolg verursache X physischen Schaden und das Ziel muss ein Rüstungsfeld markieren, ohne dessen Vorteil zu erhalten (es kann trotzdem Rüstung verwenden, um den Schaden zu reduzieren).

Mehr, wo das herkam - Aktion: Beschwöre drei Zackenmesser-Lakaien, die in Weiter Reichweite erscheinen.

Reaktionen

Schwerer Schläger - Reaktion: Wenn dieser Antagonist mit einem Standardangriff Schaden verursacht, kannst du eine Angst ausgeben, um einen +X Bonus auf den Schadenswurf zu erhalten.

Zusammenarbeit - Reaktion: Wenn ein anderer Antagonist in Sehr Naher Reichweite zu diesem Antagonisten X Schaden an einer Kreatur verursacht, kannst du einen Stress markieren, um einen Standardangriff gegen dieselbe Kreatur zu machen. Bei einem Erfolg kombiniere den Schaden.

Schwung - Reaktion: Wenn dieser Antagonist einen erfolgreichen Angriff gegen einen SC macht, erhältst du eine Angst.

Passive

Horde (X) - Passiv: Wenn die Horde die Hälfte oder mehr ihrer TP markiert hat, verursacht ihr Standardangriff stattdessen X Schaden.

Lakai (X) - Passiv: Dieser Antagonist wird besiegt, wenn er irgendeinen Schaden erleidet. Für alle X Schaden, die ein SC diesem Antagonisten zufügt, besiege einen zusätzlichen Lakaien in Reichweite, gegen den der Angriff erfolgreich wäre.

Unerbittlich (X) - Passiv: Dieser Antagonist kann bis zu X Mal pro SL-Zug ins Rampenlicht gestellt werden. Gib Angst wie üblich aus, um ihn ins Rampenlicht zu stellen.

Langsam - Passiv: Wenn du diesen Antagonisten ins Rampenlicht stellst und er keinen Marker auf seinem Werteblock hat, kann er noch nicht handeln. Platziere einen Marker auf seinem Werteblock und beschreibe, was er vorzubereiten scheint. Wenn du diesen Antagonisten ins Rampenlicht stellst und er einen Marker auf seinem Werteblock hat, entferne den Marker und er kann handeln.

Arkane Form - Passiv: Dieser Antagonist ist resistent gegen magischen Schaden.

Gepanzertert - Passiv: Wenn dieser Antagonist physischen Schaden erleidet, reduziere ihn um X.

Angst-Fähigkeiten

Explosion - Aktion: Gib eine Angst aus, um in einer feurigen Explosion zu zerbersten. Mache einen Angriff gegen alle Ziele in Naher Reichweite. Ziele, gegen die der Antagonist erfolgreich ist, erleiden X magischen Schaden und werden auf Weite Reichweite zurückgeschleudert.