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Auszeit

Zwischen Konflikten kann die Gruppe eine Rast einlegen, um verbrauchte Ressourcen wiederherzustellen und ihre Beziehungen zu vertiefen. Während einer Rast kann jeder SC bis zu zwei Auszeit-Aktivitäten durchführen.

Wenn die Gruppe rastet, muss sie zwischen einer kurzen Rast und einer langen Rast wählen. Wenn eine Gruppe drei kurze Rasten hintereinander macht, muss ihre nächste Rast eine lange Rast sein.

Wenn eine kurze Rast unterbrochen wird, wie durch den Angriff eines Antagonisten, erhalten die Charaktere ihre Vorteile nicht. Wenn eine lange Rast unterbrochen wird, erhalten die Charaktere nur die Vorteile einer kurzen Rast.

Eine kurze Rast ist ausreichend lang, damit die Gruppe zu Atem kommen kann, etwa eine Stunde in der Spielwelt. Jede spielende Person kann Domänenkarten kostenlos zwischen ihrer Ausrüstung und ihrem Schließfach bewegen, dann zweimal aus der folgenden Liste von Auszeit-Aktivitäten wählen (Spielende können dieselbe Aktion zweimal wählen):

  • Wunden versorgen: Heile 1W4+Niveau Trefferpunkte für dich selbst oder einen Verbündeten.

  • Stress abbauen: Heile 1W4+Niveau Stress.

  • Rüstung reparieren: Heile 1W4+Niveau Rüstungsfelder von deiner oder der Rüstung eines Verbündeten.

  • Vorbereiten: Beschreibe, wie du dich für die nächste Etappe vorbereitest, dann erhalte 1 Hoffnung. Wenn du dich entscheidest, dich mit einem oder mehreren Mitgliedern deiner Gruppe vorzubereiten, erhaltet ihr jeweils 2 Hoffnung.

Am Ende einer kurzen Rast werden alle Fähigkeiten oder Effekte mit einer begrenzten Anzahl von Anwendungen pro Rast wiederhergestellt und alle Fähigkeiten oder Effekte, die bis zu deiner nächsten Rast dauern, laufen ab.

Eine lange Rast ist, wenn die Charaktere ihr Lager aufschlagen und sich entspannen oder mehrere Spielstunden schlafen. Jede spielende Person kann Domänenkarten kostenlos zwischen ihrer Ausrüstung und ihrem Schließfach bewegen, dann zweimal aus der folgenden Liste von Auszeit-Aktivitäten wählen (Spielende können dieselbe Aktion zweimal wählen):

  • Alle Wunden versorgen: Heile alle Trefferpunkte für dich selbst oder einen Verbündeten.

  • Allen Stress abbauen: Heile allen Stress.

  • Alle Rüstung reparieren: Heile alle Rüstungsfelder von deiner oder der Rüstung eines Verbündeten.

  • Vorbereiten: Beschreibe, wie du dich für das Abenteuer des nächsten Tages vorbereitest, dann erhalte 1 Hoffnung. Wenn du dich entscheidest, dich mit einem oder mehreren Mitgliedern deiner Gruppe vorzubereiten, erhaltet ihr jeweils 2 Hoffnung.

  • An einem Projekt arbeiten: Mit Genehmigung der SL kann ein SC ein langfristiges Projekt verfolgen, wie das Entziffern eines alten Textes oder das Herstellen einer neuen Waffe. Das erste Mal, wenn sie ein neues Projekt beginnen, weise ihm einen Countdown zu. Jedes Mal, wenn ein SC die Aktion "An einem Projekt arbeiten" macht, fördern sie entweder automatisch den Countdown ihres Projekts oder machen einen Aktionswurf, um ihn zu fördern (Wahl der SL).

Am Ende einer langen Rast werden alle Fähigkeiten oder Effekte mit einer begrenzten Anzahl von Anwendungen pro Rast oder pro langer Rast wiederhergestellt und alle Fähigkeiten oder Effekte, die bis zu deiner nächsten Rast oder bis zu deiner nächsten langen Rast dauern, laufen ab.

Rastkonsequenzen

Bei einer kurzen Rast erhält die SL 1W4 Angst. Bei einer langen Rast erhalten sie Angst entsprechend 1W4 + der Anzahl der SCs, und sie können einen langfristigen Countdown ihrer Wahl vorantreiben.