Fortgeschrittenes Breitschwert | Agilität | Nahkampf | W8+6 phy | Einhändig | Zuverlässig: +1 auf Angriffswürfe |
Fortgeschrittenes Langschwert | Agilität | Nahkampf | W8+9 phy | Zweihändig | — |
Fortgeschrittene Streitaxt | Stärke | Nahkampf | W10+9 phy | Zweihändig | — |
Fortgeschrittenes Großschwert | Stärke | Nahkampf | W10+9 phy | Zweihändig | Massiv: −1 auf Ausweichen; bei einem erfolgreichen Angriff würfle einen zusätzlichen Schadenswürfel und verwerfe das niedrigste Ergebnis. |
Fortgeschrittener Streitkolben | Stärke | Nahkampf | W8+7 phy | Einhändig | — |
Fortgeschrittener Kriegshammer | Stärke | Nahkampf | W12+9 phy | Zweihändig | Schwer: −1 auf Ausweichen |
Fortgeschrittener Dolch | Finesse | Nahkampf | W8+7 phy | Einhändig | — |
Fortgeschrittener Kampfstab | Instinkt | Nahkampf | W10+9 phy | Zweihändig | — |
Fortgeschrittenes Entermesser | Präsenz | Nahkampf | W8+7 phy | Einhändig | — |
Fortgeschrittenes Rapier | Präsenz | Nahkampf | W8+6 phy | Einhändig | Schnell: Wenn du einen Angriff machst, kannst du einen Stress markieren, um eine andere Kreatur in Reichweite anzuvisieren. |
Fortgeschrittene Hellebarde | Stärke | Sehr Nah | W10+8 phy | Zweihändig | Unhandlich: −1 auf Finesse |
Fortgeschrittener Speer | Finesse | Sehr Nah | W10+8 phy | Zweihändig | Unhandlich: −1 auf Finesse |
Fortgeschrittener Kurzbogen | Agilität | Weit | W6+9 phy | Zweihändig | — |
Fortgeschrittene Armbrust | Finesse | Weit | W6+7 phy | Einhändig | — |
Fortgeschrittener Langbogen | Agilität | Sehr Weit | W8+9 phy | Zweihändig | Unhandlich: −1 auf Finesse |
Flimmerfliegenklinge | Agilität | Nahkampf | W8+5 phy | Einhändig | Scharfschwinge: Erhalte einen Bonus auf deine Schadenswürfe entsprechend deiner Agilität. |
Mutiges Schwert | Stärke | Nahkampf | W12+7 phy | Zweihändig | Mutig: −1 auf Ausweichen; +3 auf die Schwelle für verheerenden Schaden |
Hammer des Zorns | Stärke | Nahkampf | W10+7 phy | Zweihändig | Verheerend: Bevor du einen Angriffswurf machst, kannst du einen Stress markieren, um einen W20 als Schadenswürfel zu verwenden. |
Labrys-Axt | Stärke | Nahkampf | W10+7 phy | Zweihändig | Schützend: +1 auf Rüstungswert |
Meridian-Entermesser | Präsenz | Nahkampf | W10+5 phy | Einhändig | Duellierend: Wenn sich keine anderen Kreaturen in Naher Reichweite des Ziels befinden, erhalte Vorteil auf deinen Angriffswurf gegen sie. |
Ausfahrbarer Säbel | Präsenz | Nahkampf | W10+7 phy | Einhändig | Ausfahrbar: Die Klinge kann im Heft versteckt werden, um Entdeckung zu vermeiden. |
Doppelter Flegel | Agilität | Sehr Nah | W10+8 phy | Zweihändig | Mächtig: Bei einem erfolgreichen Angriff würfle einen zusätzlichen Schadenswürfel und verwerfe das niedrigste Ergebnis. |
Krallenklingen | Finesse | Nah | W10+7 phy | Zweihändig | Brutal: Wenn du den Maximalwert auf einem Schadenswürfel würfelst, würfle einen zusätzlichen Schadenswürfel. |
Schwarzpulver-Revolver | Finesse | Weit | W6+8 phy | Einhändig | Nachladen: Nach einem Angriff würfle einen W6. Bei einem Ergebnis von 1 musst du einen Stress markieren, um diese Waffe nachzuladen, bevor du wieder feuern kannst. |
Stachelbogen | Agilität | Sehr Weit | W6+7 phy | Zweihändig | Vielseitig: Diese Waffe kann auch mit diesen Werten verwendet werden—Agilität, Nahkampf, W10+5. |