Waldläufer
Waldläufer sind hochqualifizierte Jäger, die trotz ihrer Kampfeskunst selten ihre Fertigkeiten einer Armee leihen. Durch Meisterschaft des Körpers und ein tiefes Verständnis der Wildnis werden Waldläufer zu schlauen Taktikern, die ihre Beute mit List und Geduld verfolgen. Viele Waldläufer verfolgen und kämpfen an der Seite eines Tiergefährten, mit dem sie eine mächtige spirituelle Bindung geknüpft haben. Durch das Schärfen ihrer Fertigkeiten in der Wildnis werden Waldläufer zu den besten Fährtenlesern, die ihre Feinde ebenso wahrscheinlich in einer Falle fangen wie sie sie frontal angreifen.
Domänen - Knochen & Weise
Startausweichen 12
Starttrefferpunkte 6
Klassengegenstände Eine Trophäe von deinem ersten Töten oder ein scheinbar kaputter Kompass
Hoffnungsfähigkeit der Waldläufer
Haltet sie auf: Gib 3 Hoffnung aus, wenn du bei einem Angriff mit einer Waffe erfolgreich bist, um denselben Wurf gegen zwei zusätzliche Antagonisten in Reichweite des Angriffs zu verwenden.
Klassenfähigkeit
Waldläufers Fokus: Gib 1 Hoffnung aus und mache einen Angriff gegen ein Ziel. Bei Erfolg verursache den normalen Schaden deines Angriffs und mache das Ziel des Angriffs vorübergehend zu deinem Fokus. Bis diese Fähigkeit endet oder du eine andere Kreatur zu deinem Fokus machst, erhältst du die folgenden Vorteile gegen deinen Fokus:
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Du weißt genau, in welcher Richtung er sich befindet.
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Wenn du ihm Schaden zufügst, muss er einen Stress markieren.
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Wenn du bei einem Angriff gegen ihn scheiterst, kannst du deine Waldläufers Fokus-Fähigkeit beenden, um deine Dualitätswürfel erneut zu würfeln.
Waldläufer-Unterklassen
Wähle entweder die Unterklasse Tierkrieger oder Wegfinder.
Tierkrieger
Spiele den Tierkrieger, wenn du eine tiefe Bindung mit einem tierischen Verbündeten eingehen möchtest.
Zauberwirken-Eigenschaft
Agilität
Grundlagenfähigkeit
Gefährte: Du hast einen Tiergefährten deiner Wahl (nach Ermessen der SL). Er bleibt an deiner Seite, es sei denn, du sagst ihm etwas anderes. Nimm den Gefährten-Charakterbogen. Wenn du deinen Charakter aufwertest, wähle auch eine Aufwertungsoption für deinen Gefährten von diesem Bogen.
Spezialisierung
Expertentraining: Wähle eine zusätzliche Aufwertungsoption für deinen Gefährten.
Kampfverbunden: Wenn ein Antagonist dich angreift, während er sich in Nahkampfreichweite deines Gefährten befindet, erhältst du einen +2 Bonus auf dein Ausweichen gegen den Angriff.
Meisterschaft
Fortgeschrittenes Training: Wähle zwei zusätzliche Aufwertungsoptionen für deinen Gefährten.
Treuer Freund: Einmal pro langer Rast, wenn der Schaden eines Angriffs den letzten Stresspunkt deines Gefährten oder deinen eigenen letzten Trefferpunkt markieren würde und ihr euch in Naher Reichweite zueinander befindet, könnt ihr oder euer Gefährte zur Seite des jeweils anderen eilen und stattdessen diesen Schaden nehmen.
Wegfinder
Spiele den Wegfinder, wenn du deine Beute jagen und mit tödlicher Kraft zuschlagen möchtest.
Zauberwirken-Eigenschaft
Agilität
Grundlagenfähigkeiten
Gnadenloser Räuber: Wenn du einen Schadenswurf machst, kannst du einen Stress markieren, um einen +1 Bonus auf deine Kompetenz zu erhalten. Zusätzlich, wenn du verheerenden Schaden an einem Antagonisten verursachst, muss er einen Stress markieren.
Weg nach vorn: Wenn du zu einem Ort reist, den du bereits besucht hast, oder du einen Gegenstand trägst, der bereits an diesem Ort war, kannst du den kürzesten, direktesten Weg zu deinem Ziel identifizieren.
Spezialisierung
Schwer fassbarer Räuber: Wenn dein Fokus einen Angriff gegen dich macht, erhältst du einen +2 Bonus auf dein Ausweichen gegen den Angriff.
Meisterschaft
Spitze der Nahrungskette: Bevor du einen Angriffswurf gegen deinen Fokus machst, kannst du 1 Hoffnung ausgeben. Bei einem erfolgreichen Angriff entfernst du 1 Angst aus dem Angstvorrat der SL.
Hintergrundfragen
Beantworte eine der folgenden Hintergrundfragen. Du kannst auch deine eigenen Fragen erstellen.
Eine schreckliche Kreatur hat deine Gemeinschaft verletzt, und du hast geschworen, sie zu jagen. Was ist sie, und welche einzigartige Spur oder welches Zeichen hinterlässt sie?
Deine erste Beute hätte dich fast auch getötet. Was war sie, und welcher Teil von dir war nach diesem Ereignis nie mehr derselbe?
Du bist durch viele gefährliche Länder gereist, aber welcher ist der eine Ort, an den du dich weigerst zu gehen?
Verbindungen
Stelle deinen Mitspielenden eine der folgenden Fragen, damit ihr Charakter sie beantwortet, oder erstelle deine eigenen Fragen.
Welchen freundschaftlichen Wettbewerb haben wir?
Warum verhältst du dich anders, wenn wir allein sind, als wenn andere in der Nähe sind?
Vor welcher Bedrohung hast du mich gebeten zu wachen, und warum machst du dir deswegen Sorgen?
Waldläufer-Gefährte
Wenn du die Tierkrieger-Waldläufer-Unterklasse wählst, nimm einen Gefährten-Charakterbogen. Dieser Bogen dient zur Übersicht wichtiger Informationen über den Gefährten deines Charakters und kann an die rechte Seite deines Charakterbogens gelegt werden, um ihn leichter zu betrachten.
Schritt 1: Benenne deinen Gefährten
Arbeite mit der SL zusammen, um zu entscheiden, welche Art von Tier du als Gefährten hast. Gib ihm einen Namen und füge ein Bild von ihm zum Gefährtenbogen hinzu.
Schritt 2: Notiere ihr Ausweichen
Trage den Ausweichen Wert des Gefährten ein. Es beginnt bei 10.
Schritt 3: Wähle eine Gefährten-Erfahrung
Erstelle zwei Erfahrungen für deinen Gefährten basierend auf seinem Training und der gemeinsamen Geschichte. Beginne mit +2 in beiden Erfahrungen. Wann immer du eine neue Erfahrung erhältst, erhält dein Gefährte auch eine. Alle neuen Erfahrungen beginnen bei +2.
Beispiel-Gefährten-Erfahrungen
Mutige Ablenkung, Experte im Klettern, Apportieren, Freundlich, Wächter des Waldes, Erschreckend, Einschüchternd, Loyal bis zum Ende, Navigation, Flink, Niemand wird zurückgelassen, In höchster Alarmbereitschaft, Beschützend, Königlicher Gefährte, Späher, Servicetier, Vertrauensvolles Reittier, Wachsam, Wir finden sie immer, Du kannst nicht treffen was du nicht finden kannst
Schritt 4: Wähle seinen Angriff und notiere Schadenswürfel
Beschreibe schließlich die Methode deines Gefährten, Schaden zu verursachen (seinen Standardangriff) und notiere sie im Abschnitt "Angriff & Schaden". Auf Stufe 1 ist der Schadenswürfel deines Gefährten ein W6 und seine Reichweite ist Nahkampf.
Mit deinem Gefährten arbeiten
Die folgenden Abschnitte führen dich durch die Grundlagen der Arbeit mit deinem Gefährten.
Zauberwirken-Würfe, Hoffnung und Erfahrungen verwenden
Mache einen Zauberwirken-Wurf, um dich mit deinem Gefährten zu verbinden und ihm zu befehlen, zu handeln. Gib 1 Hoffnung aus, um eine anwendbare Gefährten-Erfahrung zum Wurf hinzuzufügen. Bei Erfolg mit Hoffnung erhältst du Vorteil auf den Wurf, wenn deine nächste Aktion auf ihrem Erfolg aufbaut.
Mit deinem Gefährten angreifen
Wenn du deinem Gefährten befiehlst anzugreifen, erhält er alle Vorteile, die normalerweise nur für dich gelten würden (wie die Effekte von "Waldläufers Fokus"). Bei Erfolg verwendet sein Schadenswurf deine Kompetenz und seinen Schadenswürfel.
Schaden als Stress nehmen
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Wenn dein Gefährte eine beliebige Menge Schaden nehmen würde, markiert er einen Stress. Wenn er seinen letzten Stress markiert, verlässt er die Szene (durch Verstecken, Fliehen oder eine ähnliche Aktion). Er bleibt nicht verfügbar bis zum Beginn deiner nächsten langen Rast, wo er mit 1 geheiltem Stress zurückkehrt.
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Wenn du eine Auszeit-Aktivität wählst, die Stress bei dir heilt, heilt dein Gefährte eine gleiche Anzahl von Stress.
Deinen Gefährten aufwerten
Wenn dein Charakter aufsteigt, wähle eine verfügbare Option für deinen Gefährten aus der folgenden Liste und markiere sie auf deinem Bogen:
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Intelligent: Dein Gefährte erhält einen permanenten +1 Bonus auf eine Gefährten-Erfahrung deiner Wahl.
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Licht in der Dunkelheit: Verwende dies als zusätzlichen Hoffnungsplatz, den dein Charakter markieren kann.
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Seelentrost: Einmal pro Rast, wenn du dir während eines ruhigen Moments Zeit nimmst, um deinem Gefährten Liebe und Aufmerksamkeit zu schenken, kannst du 1 Hoffnung erhalten oder ihr könnt beide einen Stress heilen.
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Gepanzert: Wenn dein Gefährte Schaden nimmt, kannst du eines deiner Rüstungsfelder markieren, anstatt einen seiner Stresspunkte zu markieren.
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Bösartig: Erhöhe die Schadenswürbel oder Reichweite deines Gefährten um eine Stufe (W6 zu W8, Nah zu Weit, usw.).
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Widerstandsfähig: Dein Gefährte erhält einen zusätzlichen Stressplatz.
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Verbunden: Wenn du deinen letzten Trefferpunkt markierst, eilt dein Gefährte zu deiner Seite, um dich zu retten. Würfle eine Anzahl W6 gleich den unmarkierten Stressplätzen, die er hat, und markiere sie. Wenn einer eine 6 würfelt, hilft dir dein Gefährte auf. Heile deinen letzten Trefferpunkt und kehre zur Szene zurück.
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Aufmerksam: Dein Gefährte erhält einen permanenten +2 Bonus auf sein Ausweichen.