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Primärwaffentabelle Niveau 4 (Stufe 8-10)

Physische Waffen

NameEigenschaftReichweiteSchadenBürdeFähigkeit
Legendäres BreitschwertAgilitätNahkampfW8+9 phyEinhändigZuverlässig: +1 auf Angriffswürfe
Legendäres LangschwertAgilitätNahkampfW8+12 phyZweihändig
Legendäre StreitaxtStärkeNahkampfW10+12 phyZweihändig
Legendäres GroßschwertStärkeNahkampfW10+12 phyZweihändigMassiv: −1 auf Ausweichen; bei einem erfolgreichen Angriff würfle einen zusätzlichen Schadenswürfel und verwerfe das niedrigste Ergebnis.
Legendärer StreitkolbenStärkeNahkampfW8+10 phyEinhändig
Legendärer KriegshammerStärkeNahkampfW12+12 phyZweihändigSchwer: −1 auf Ausweichen
Legendärer DolchFinesseNahkampfW8+10 phyEinhändig
Legendärer KampfstabInstinktNahkampfW10+12 phyZweihändig
Legendäres EntermesserPräsenzNahkampfW8+10 phyEinhändig
Legendäres RapierPräsenzNahkampfW8+9 phyEinhändigSchnell: Wenn du einen Angriff machst, kannst du einen Stress markieren, um eine andere Kreatur in Reichweite anzuvisieren.
Legendäre HellebardeStärkeSehr NahW10+11 phyZweihändigUnhandlich: −1 auf Finesse
Legendärer SpeerFinesseSehr NahW10+11 phyZweihändigUnhandlich: −1 auf Finesse
Legendärer KurzbogenAgilitätWeitW6+12 phyZweihändig
Legendäre ArmbrustFinesseWeitW6+10 phyEinhändig
Legendärer LangbogenAgilitätSehr WeitW8+12 phyZweihändigUnhandlich: −1 auf Finesse
Doppelendiges SchwertAgilitätNahkampfW10+9 phyZweihändigSchnell: Wenn du einen Angriff machst, kannst du einen Stress markieren, um eine andere Kreatur in Reichweite anzuvisieren.
Aufprall-PanzerhandschuhStärkeNahkampfW10+11 phyEinhändigErschütternd: Bei einem erfolgreichen Angriff kannst du eine Hoffnung ausgeben, um das Ziel in Weite Reichweite zurückzustoßen.
Vorschlaghammer-AxtStärkeNahkampfW12+13 phyZweihändigZerstörerisch: −1 auf Agilität; bei einem erfolgreichen Angriff müssen alle Antagonisten in Sehr Naher Reichweite einen Stress markieren.
Gekrümmter DolchFinesseNahkampfW8+9 phyEinhändigGezackt: Wenn du eine 1 auf einem Schadenswürfel würfelst, verursacht sie stattdessen 8 Schaden.
Verlängerte StangenwaffeFinesseSehr NahW8+10 phyZweihändigLang: Der Angriff dieser Waffe trifft alle Antagonisten in einer Linie in Reichweite.
Schwingende SeilklingePräsenzNahW8+9 phyZweihändigGreifend: Bei einem erfolgreichen Angriff kannst du eine Hoffnung ausgeben, um das Ziel festzuhalten oder es in Nahkampf-Reichweite zu ziehen.
Abpraller-ÄxteAgilitätWeitW6+11 phyZweihändigSpringend: Markiere 1 oder mehr Stress, um so viele Ziele in Reichweite des Angriffs zu treffen.
Aantari-BogenFinesseWeitW6+11 phyZweihändigZuverlässig: +1 auf Angriffswürfe
HandkanoneFinesseSehr WeitW6+12 phyEinhändigNachladen: Nach einem Angriff würfle einen W6. Bei einer 1 musst du einen Stress markieren, um diese Waffe nachzuladen, bevor du wieder feuern kannst.

Magische Waffen

Alle magischen Waffen erfordern eine Zauberwirken-Eigenschaft

NameEigenschaftReichweiteSchadenBürdeFähigkeit
Legendäre Arkane PanzerhandschuheStärkeNahkampfW10+12 magZweihändig
Legendäre Geweihte AxtStärkeNahkampfW8+10 magEinhändig
Legendäre Leuchtende RingeAgilitätSehr NahW10+11 magZweihändig
Legendäre HandruneInstinktSehr NahW10+9 magEinhändig
Legendäre Rückkehrende KlingeFinesseNahW8+9 magEinhändigRückkehrend: Wenn diese Waffe innerhalb ihrer Reichweite geworfen wird, erscheint sie sofort nach dem Angriff in deiner Hand.
Legendärer KurzstabInstinktNahW8+10 magEinhändig
Legendärer DoppelstabInstinktWeitW8+12 magZweihändig
Legendäres ZepterPräsenzWeitW6+9 magZweihändigVielseitig: Diese Waffe kann auch mit diesen Werten verwendet werden—Präsenz, Nahkampf, W8+6.
Legendärer ZauberstabWissenWeitW6+10 magEinhändig
Legendärer GroßstabWissenSehr WeitW6+9 magZweihändigMächtig: Bei einem erfolgreichen Angriff würfle einen zusätzlichen Schadenswürfel und verwerfe das niedrigste Ergebnis.
Schwert aus Licht & FlammeStärkeNahkampfW10+11 magZweihändigHeiß: Diese Waffe schneidet durch festes Material.
Saugende PanzerhandschuhePräsenzNahkampfW10+9 magZweihändigLebenssaugend: Bei einem erfolgreichen Angriff würfle einen W6. Bei einem Ergebnis von 6 heile einen TP oder einen Stress.
Midas-SenseWissenNahkampfW10+9 magZweihändigGierig: Gib eine Handvoll Gold aus, um einen +1-Bonus auf deine Kompetenz bei einem Schadenswurf zu erhalten.
Schwebende KlingensplitterInstinktNahW8+9 magEinhändigMächtig: Bei einem erfolgreichen Angriff würfle einen zusätzlichen Schadenswürfel und verwerfe das niedrigste Ergebnis.
BlutstabInstinktWeitW20+7 magZweihändigSchmerzhaft: Jedes Mal, wenn du einen erfolgreichen Angriff machst, musst du einen Stress markieren.
DistelbogenInstinktWeitW6+13 magZweihändigZuverlässig: +1 auf Angriffswürfe
Zauberstab von EssekWissenWeitW8+13 magEinhändigZeitbiegend: Du kannst das Ziel deines Angriffs wählen, nachdem du deinen Angriffswurf gemacht hast.
Magus-RevolverFinesseSehr WeitW6+13 magEinhändigNachladen: Nach einem Angriff würfle einen W6. Bei einem Ergebnis von 1 musst du einen Stress markieren, um diese Waffe nachzuladen, bevor du wieder feuern kannst.
FusionshandschuheWissenSehr WeitW6+9 magZweihändigVerbunden: Erhalte einen Bonus auf deine Schadenswürfe entsprechend deiner Stufe.