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Primärwaffentabelle Niveau 2 (Stufe 2-4)

Physische Waffen

NameEigenschaftReichweiteSchadenBürdeFähigkeit
Verbessertes BreitschwertAgilitätNahkampfW8+3 phyEinhändigZuverlässig: +1 auf Angriffswürfe
Verbessertes LangschwertAgilitätNahkampfW8+6 phyZweihändig
Verbesserte StreitaxtStärkeNahkampfW10+6 phyZweihändig
Verbessertes GroßschwertStärkeNahkampfW10+6 phyZweihändigMassiv: −1 auf Ausweichen; bei einem erfolgreichen Angriff würfle einen zusätzlichen Schadenswürfel und verwerfe das niedrigste Ergebnis.
Verbesserter StreitkolbenStärkeNahkampfW8+4 phyEinhändig
Verbesserter KriegshammerStärkeNahkampfW12+6 phyZweihändigSchwer: −1 auf Ausweichen
Verbesserter DolchFinesseNahkampfW8+4 phyEinhändig
Verbesserter KampfstabInstinktNahkampfW10+6 phyZweihändig
Verbessertes EntermesserPräsenzNahkampfW8+4 phyEinhändig
Verbessertes RapierPräsenzNahkampfW8+3 phyEinhändigSchnell: Wenn du einen Angriff machst, kannst du einen Stress markieren, um eine andere Kreatur in Reichweite anzuvisieren.
Verbesserte HellebardeStärkeSehr NahW10+5 phyZweihändigUnhandlich: −1 auf Finesse
Verbesserter SpeerFinesseSehr NahW10+5 phyZweihändigUnhandlich: −1 auf Finesse
Verbesserter KurzbogenAgilitätWeitW6+6 phyZweihändig
Verbesserte ArmbrustFinesseWeitW6+4 phyEinhändig
Verbesserter LangbogenAgilitätSehr WeitW8+6 phyZweihändigUnhandlich: −1 auf Finesse
Goldverzierter FalchionStärkeNahkampfW10+4 phyEinhändigMächtig: Bei einem erfolgreichen Angriff würfle einen zusätzlichen Schadenswürfel und verwerfe das niedrigste Ergebnis.
SchlagklingenStärkeNahkampfW10+6 phyZweihändigBrutal: Wenn du den Maximalwert auf einem Schadenswürfel würfelst, würfle einen zusätzlichen Schadenswürfel.
Urok-BreitschwertFinesseNahkampfW8+3 phyEinhändigTödlich: Wenn du verheerenden Schaden verursachst, muss das Ziel einen zusätzlichen TP markieren.
KlingenpeitseheAgilitätSehr NahW8+3 phyEinhändigSchnell: Wenn du einen Angriff machst, kannst du einen Stress markieren, um eine andere Kreatur in Reichweite anzuvisieren.
Stahlgeschmiedete HellebardeStärkeSehr NahW8+4 phyZweihändigFurchterregend: Bei einem erfolgreichen Angriff muss das Ziel einen Stress markieren.
KriegssenseFinesseSehr NahW8+5 phyZweihändigZuverlässig: +1 auf Angriffswürfe
DonnerbüchseFinesseNahW8+6 phyZweihändigNachladen: Nach einem Angriff würfle einen W6. Bei einem Ergebnis von 1 musst du einen Stress markieren, um diese Waffe nachzuladen, bevor du wieder feuern kannst.
GroßbogenStärkeWeitW6+6 phyZweihändigMächtig: Bei einem erfolgreichen Angriff würfle einen zusätzlichen Schadenswürfel und verwerfe das niedrigste Ergebnis.
Feinhaar-BogenAgilitätSehr WeitW6+5 phyZweihändigZuverlässig: +1 auf Angriffswürfe

Magische Waffen

Alle magischen Waffen erfordern eine Zauberwirken-Eigenschaft

NameEigenschaftReichweiteSchadenBürdeFähigkeit
Verbesserte Arkane PanzerhandschuheStärkeNahkampfW10+6 magZweihändig
Verbesserte Geweihte AxtStärkeNahkampfW8+4 magEinhändig
Verbesserte Leuchtende RingeAgilitätSehr NahW10+5 magZweihändig
Verbesserte HandruneInstinktSehr NahW10+3 magEinhändig
Verbesserte Rückkehrende KlingeFinesseNahW8+3 magEinhändigRückkehrend: Wenn diese Waffe innerhalb ihrer Reichweite geworfen wird, erscheint sie sofort nach dem Angriff in deiner Hand.
Verbesserter KurzstabInstinktNahW8+4 magEinhändig
Verbesserter DoppelstabInstinktWeitW6+6 magZweihändig
Verbessertes ZepterPräsenzWeitW6+3 magZweihändigVielseitig: Diese Waffe kann auch mit diesen Werten verwendet werden—Präsenz, Nahkampf, W8+3.
Verbesserter ZauberstabWissenWeitW6+4 magEinhändig
Verbesserter GroßstabWissenSehr WeitW6+3 magZweihändigMächtig: Bei einem erfolgreichen Angriff würfle einen zusätzlichen Schadenswürfel und verwerfe das niedrigste Ergebnis.
Ego-KlingeAgilitätNahkampfW12+4 magEinhändigEingebildet: Du musst eine Präsenz von 0 oder niedriger haben, um diese Waffe zu verwenden.
ZauberschwertStärkeNahkampfW10+4 magZweihändigVielseitig: Diese Waffe kann auch mit diesen Werten verwendet werden—Wissen, Weit, W6+3.
Verschlingender DolchFinesseNahkampfW8+4 magEinhändigFurchterregend: Bei einem erfolgreichen Angriff muss das Ziel einen Stress markieren.
Hammer von ExotaInstinktNahkampfW8+6 magZweihändigEruptiv: Bei einem erfolgreichen Angriff gegen ein Ziel in Nahkampf-Reichweite müssen alle anderen Antagonisten in Sehr Naher Reichweite einen Reaktionswurf (14) schaffen oder halben Schaden erleiden.
Yutari-BlutbogenFinesseWeitW6+4 magZweihändigBrutal: Wenn du den Maximalwert auf einem Schadenswürfel würfelst, würfle einen zusätzlichen Schadenswürfel.
ÄltestenbogenInstinktWeitW6+4 magZweihändigMächtig: Bei einem erfolgreichen Angriff würfle einen zusätzlichen Schadenswürfel und verwerfe das niedrigste Ergebnis.
Zepter von EliasPräsenzWeitW6+3 magEinhändigBelebend: Bei einem erfolgreichen Angriff würfle einen W4. Bei einem Ergebnis von 4 heile einen Stress.
Zauberstab der BezauberungPräsenzWeitW6+4 magEinhändigÜberzeugend: Bevor du einen Präsenzwurf machst, kannst du einen Stress markieren, um einen +2-Bonus auf das Ergebnis zu erhalten.
HüterstabWissenWeitW6+4 magZweihändigZuverlässig: +1 auf Angriffswürfe