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Primärwaffentabelle Niveau 1 (Stufe 1)

Spielende können eine Niveau-1-Primärwaffe während der Charaktererstellung wählen. Die SL kann andere Waffen während der Kampagne verfügbar machen, während die SCs aufsteigen.

Physische Waffen

NameEigenschaftReichweiteSchadenBürdeFähigkeit
BreitschwertAgilitätNahkampfW8 phyEinhändigZuverlässig: +1 auf Angriffswürfe
LangschwertAgilitätNahkampfW8+3 phyZweihändig
StreitaxtStärkeNahkampfW10+3 phyZweihändig
GroßschwertStärkeNahkampfW10+3 phyZweihändigMassiv: −1 auf Ausweichen; bei einem erfolgreichen Angriff würfle einen zusätzlichen Schadenswürfel und verwerfe das niedrigste Ergebnis.
StreitkolbenStärkeNahkampfW8+1 phyEinhändig
KriegshammerStärkeNahkampfW12+3 phyZweihändigSchwer: −1 auf Ausweichen
DolchFinesseNahkampfW8+1 phyEinhändig
KampfstabInstinktNahkampfW10+3 phyZweihändig
EntermesserPräsenzNahkampfW8+1 phyEinhändig
RapierPräsenzNahkampfW8 phyEinhändigSchnell: Wenn du einen Angriff machst, kannst du einen Stress markieren, um eine andere Kreatur in Reichweite anzuvisieren.
HellebardeStärkeSehr NahW10+2 phyZweihändigUnhandlich: −1 auf Finesse
SpeerFinesseSehr NahW10+2 phyZweihändigUnhandlich: −1 auf Finesse
KurzbogenAgilitätWeitW6+3 phyZweihändig
ArmbrustFinesseWeitW6+1 phyEinhändig
LangbogenAgilitätSehr WeitW8+3 phyZweihändigUnhandlich: −1 auf Finesse

Magische Waffen

Alle magischen Waffen erfordern eine Zauberwirken-Eigenschaft

NameEigenschaftReichweiteSchadenBürdeFähigkeit
Arkane PanzerhandschuheStärkeNahkampfW10+3 magZweihändig
Geweihte AxtStärkeNahkampfW8+1 magEinhändig
Leuchtende RingeAgilitätSehr NahW10+1 magZweihändig
HandruneInstinktSehr NahW10 magEinhändig
Rückkehrende KlingeFinesseNahW8 magEinhändigRückkehrend: Wenn diese Waffe innerhalb ihrer Reichweite geworfen wird, erscheint sie sofort nach dem Angriff in deiner Hand.
KurzstabInstinktNahW8+1 magEinhändig
DoppelstabInstinktWeitW6+3 magZweihändig
ZepterPräsenzWeitW6 magZweihändigVielseitig: Diese Waffe kann auch mit diesen Werten verwendet werden—Präsenz, Nahkampf, W8.
ZauberstabWissenWeitW6+1 magEinhändig
GroßstabWissenSehr WeitW6 magZweihändigMächtig: Bei einem erfolgreichen Angriff würfle einen zusätzlichen Schadenswürfel und verwerfe das niedrigste Ergebnis.