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Schwierigkeits-Richtwerte

Der Schwierigkeitsgrad eines Angriffswurfs gegen einen Antagonisten entspricht dem Schwierigkeitsgrad des Antagonisten. Der Schwierigkeitsgrad aller anderen Aktionswürfe gegen einen Antagonisten entspricht dem Schwierigkeitsgrad des Antagonisten plus (falls zutreffend) dem Wert eines der relevanten Erfahrungsmodifikatoren des Antagonisten.

Wenn eine spielende Person einen Aktionswurf ohne spezifizierten Schwierigkeitsgrad macht, legt die SL den Schwierigkeitsgrad entsprechend der Gesamtheit der Umstände fest. Siehe die folgende Richtwert-Tabelle für weitere Anleitung:

Agilität

SWSprintenSpringenManövrieren
5Sprinten in Naher Reichweite über ein offenes Feld mit einem anwesenden Feind.Einen Laufsprung von der Hälfte deiner Körpergröße machen (etwa 1 Meter für einen Menschen).Langsam über einen schmalen Balken gehen.
10Sprinten in Weiter Reichweite über ein offenes Feld mit einem anwesenden Feind.Einen Laufsprung von deiner Körpergröße machen (etwa 2 Meter für einen Menschen).Schnell über einen schmalen Balken gehen.
15Sprinten in Naher Reichweite über unwegsames Gelände mit einem anwesenden Feind.Einen Laufsprung von der doppelten Körpergröße machen (etwa 4 Meter für einen Menschen).Über einen schmalen Balken rennen.
20Sprinten in Naher Reichweite durch einen aktiven Kampf mehrerer Feinde.Einen Laufsprung von der dreifachen Körpergröße machen (etwa 6 Meter für einen Menschen).Über einen schmalen Balken bei starkem Wind rennen.
25Sprinten in Weiter Reichweite durch eine erbitterte Schlacht in unwegsamen Gelände.Einen Laufsprung von der fünffachen Körpergröße machen (etwa 10 Meter für einen Menschen).Über einen sehr schmalen Balken bei aktivem Sturm und Regen rennen.
30Über die Köpfe deiner Feinde in einer erbitterten Schlacht sprinten.Einen Laufsprung von der zehnfachen Körpergröße machen (etwa 20 Meter für einen Menschen).Über einen 2,5 cm breiten, ölverschmierten Balken bei aktivem Sturm und Regen rennen.

Stärke

SWHebenZerschlagenRingen
5Einen Stuhl heben.Eine Glastasse zerstören.Ein Kind bezwingen.
10Einen Tisch oder eine kleine Truhe heben.Einen kleinen Holztisch zerstören.Eine schwächliche erwachsene Person bezwingen.
15Eine erwachsene Person oder eine große Truhe heben.Durch eine Holztür brechen.Eine durchschnittliche erwachsene Person bezwingen.
20Die Seite eines beladenen Wagens heben oder eine große Truhe eine Treppe hochtragen.Durch eine Steinmauer brechen.Eine geübte Ringkämpferin bezwingen.
25Ein Pferd, einen Ochsen oder ein großes Monster heben.Durch die Zähne eines Drachens brechen.Ein großes Tier bezwingen.
30Ein fallendes Fallgitter heben.Den Griff eines Gottes brechen.Ein legendäres Tier bezwingen.

Finesse

SWKontrolleVersteckenBasteln
5Ein Pferd durch einfaches Gelände reiten.Bei voller Deckung in einer mondlosen Nacht unbemerkt bleiben.Ein klebriges Schloss mit dem passenden Schlüssel öffnen.
10Einen ochsengezogenen Wagen fahren.Bei begrenzter Deckung in einer mondlosen Nacht unbemerkt bleiben.Eine einfache Rätselbox öffnen.
15Ein Pferd durch unwegsames Gelände reiten.Bei begrenzter Deckung in einer durchschnittlichen Nacht unbemerkt bleiben.Eine Standardfalle entschärfen.
20Einen Wagen durch unwegsames Gelände fahren.In den Schatten einer durchschnittlichen Nacht unbemerkt bleiben.Eine komplizierte Falle entschärfen.
25Ein wildes Pferd durch gefährliches Gelände reiten.Bei minimaler Deckung bei reichlich Licht unbemerkt bleiben.Eine Tür öffnen, die durch eine Abfolge ausgeklügelter Schlösser gesichert ist.
30Ein wütendes Tier durch gefährliches Gelände reiten.Ohne Deckung bei hellem Tageslicht unbemerkt bleiben.Eine unglaublich empfindliche und tödliche Falle entschärfen.

Instinkt

SWWahrnehmenErspürenNavigieren
5Ein lautes Geräusch in 20 Schritt Entfernung hören.Einen offensichtlichen Hinterhalt entdecken oder eine offensichtliche Täuschung bemerken.Einem gut ausgetretenen Pfad bei guter Beleuchtung und gutem Wetter folgen.
10Eine sprechende Stimme in 50 Schritt Entfernung hören.Eine drohende Bedrohung entdecken oder die Lügen einer durchschnittlichen Person bemerken.Einem durchschnittlichen Pfad bei guter Beleuchtung und gutem Wetter folgen.
15Jemanden in 50 Schritt Entfernung durch den Wald gehen hören.Feindliche Absichten eines Feindes entdecken oder die Lügen einer Händlerin durchschauen.Einem subtilen Pfad durch schwierige Bedingungen folgen.
20Jemanden in 50 Schritt Entfernung durch den Wald schleichen hören.Die verhüllte Feindseligkeit einer Politikerin entdecken oder eine nahegelegene Meuchelmörderin entdecken.Einem subtilen Pfad durch harte Bedingungen folgen.
25Ein lauerndes Tier in 50 Schritt Entfernung hören.Die Intrige einer Spionagemeisterin identifizieren oder die wahren Absichten einer Politikerin lesen.Den Weg ohne Pfad durch gefährliche Bedingungen finden.
30Einen sturzfliegenden Vogel in 100 Schritt Entfernung hören.Einen Hauch von Zweifel in der Verkündigung eines Gottes erspüren.Den Weg durch das Labyrinth eines Trickster-Gottes finden.

Präsenz

SWCharmeAuftretenTäuschen
5Das Vertrauen einer freundlichen Nachbarin gewinnen.Eine Mahlzeit von einer freundlichen Menge verdienen.Eine vertrauensvolle Bekannte austricksen.
10Das Vertrauen einer freundlichen Fremden gewinnen.Verpflegung und Unterkunft in einer kleinen Stadt verdienen oder eine kleine Menge beeindrucken.Eine durchschnittliche Fremde austricksen.
15Das Vertrauen einer vorsichtigen Fremden gewinnen oder sich in die Feier einer Adeligen hineinreden.Verpflegung und Unterkunfst in einer einfachen Taverne verdienen oder eine große Menge beeindrucken.Eine durchschnittliche Händlerin austricksen.
20Das Vertrauen einer sympathischen Feindin gewinnen oder sich in die Feier einer Feindin hineinreden.Ein Zimmer in einer hochwertigen Taverne verdienen oder ein volles Theater beeindrucken.Eine ausgebildete Hofbeamtin austricksen.
25Eine Feindin gegen ihre Herrscherin wenden oder sich in den Hof einer Fae hineinreden.Seinen Lebensunterhalt an einem königlichen Hof verdienen oder ein volles Kolosseum beeindrucken.Eine Spionagemeisterin austricksen.
30Einen feindseligen Gott dazu bringen, dir einen Gefallen zu gewähren.Dich vor der Hinrichtung retten, nachdem du die Königin beleidigt hast.Einen Gott austricksen.

Wissen

SWErinnernAnalysierenVerstehen
5Dich an ungewöhnliche Fakten über deine Gemeinschaft erinnern.Eine offensichtliche Metapher in einem einfachen Text entschlüsseln.Einfache Fähigkeiten von einer exzellenten Lehrerin lernen.
10Dich an ungewöhnliche Fakten über eine benachbarte Gemeinschaft erinnern.Offensichtlichen Subtext in einem Gespräch identifizieren.Einfache Fähigkeiten von einer durchschnittlichen Lehrerin lernen.
15Dich an ungewöhnliche Fakten über eine entfernte Gemeinschaft erinnern.Eine durchschnittliche Chiffre in einer codierten Nachricht knacken.Komplizierte Fähigkeiten von einer exzellenten Lehrerin lernen.
20Spezialisierte Fakten über eine entfernte Gemeinschaft erinnern.Eine Schwäche in einem komplizierten Schlachtplan identifizieren.Komplizierte Fähigkeiten unter schlechten Bedingungen lernen.
25Spezialisierte Fakten über ein gefallenes Königreich erinnern.Den Untergang einer Nation basierend auf verborgenen Missetaten vorhersagen.Komplizierte Fähigkeiten schnell unter gefährlichen Bedingungen lernen.
30Geheime Informationen über eine obskure historische Gruppe erinnern.Die Schwäche in der Kampfform einer göttlichen Heldin identifizieren.Komplizierte Fähigkeiten schnell aus unvollständigen Informationen lernen.