Verbessertes Kurzschwert | Agilität | Nahkampf | W8+2 phy | Einhändig | Gepaart: +3 auf Primärwaffenschaden gegen Ziele in Nahkampf-Reichweite |
Verbesserter Rundschild | Stärke | Nahkampf | W4+2 phy | Einhändig | Schützend: +2 auf Rüstungswert |
Verbesserter Turmschild | Stärke | Nahkampf | W6+2 phy | Einhändig | Barriere: +3 auf Rüstungswert; −1 auf Ausweichen |
Verbesserter Kleiner Dolch | Finesse | Nahkampf | W8+2 phy | Einhändig | Gepaart: +3 auf Primärwaffenschaden gegen Ziele in Nahkampf-Reichweite |
Verbesserte Peitsche | Präsenz | Sehr Nah | W6+2 phy | Einhändig | Erschreckend: Markiere einen Stress, um die Peitsche zu schwingen und alle Antagonisten in Nahkampf-Reichweite in Nahe Reichweite zurückzudrängen. |
Verbesserter Enterhaken | Finesse | Nah | W6+2 phy | Einhändig | Gehakt: Bei einem erfolgreichen Angriff kannst du das Ziel in Nahkampf-Reichweite ziehen. |
Verbesserte Handarmbrust | Finesse | Weit | W6+3 phy | Einhändig | — |
Stachelschild | Stärke | Nahkampf | W6+2 phy | Einhändig | Doppelte Pflicht: +1 auf Rüstungswert; +1 auf Primärwaffenschaden in Nahkampf-Reichweite |
Parierdolch | Finesse | Nahkampf | W6+2 phy | Einhändig | Parieren: Wenn du angegriffen wirst, würfle die Schadenswürfel dieser Waffe. Falls einer der Schadenswürfel des Angreifers den gleichen Wert wie deine Würfel zeigt, werden die übereinstimmenden Ergebnisse von den Schadenswürfeln des Angreifers verworfen, bevor der Schaden, den du erleidest, zusammengezählt wird. |
Rückkehraxt | Agilität | Nah | W6+4 phy | Einhändig | Rückkehrend: Wenn diese Waffe innerhalb ihrer Reichweite geworfen wird, erscheint sie sofort nach dem Angriff in deiner Hand. |