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Angst nutzen

Du beginnst eine Kampagne mit 1 Angst pro SC in der Gruppe. Du erhältst Angst, wann immer ein SC mit Angst würfelt, die SCs eine Rast einlegen (siehe: Auszeit) oder wenn eine Fähigkeit oder ein Effekt es dir sagt. Du kannst niemals mehr als 12 Angst gleichzeitig haben. Angst überträgt sich zwischen Spielrunden.

Gib eine Angst aus, um:

  • Die Spielenden zu unterbrechen, das Rampenlicht auf dich zu lenken und einen Zug zu machen

  • Einen zusätzlichen SL-Zug zu machen

  • Die Angst-Fähigkeit eines Antagonisten zu nutzen

  • Die Angst-Fähigkeit einer Umgebung zu nutzen

  • Die Erfahrung eines Antagonisten zu einem Wurf hinzuzufügen

Die dramatische Spannung einer Szene korreliert mit der Menge an Angst, die du während dieser ausgibst. Als Leitfaden, wie viel Angst du in einer Szene ausgeben solltest, siehe die folgende Tabelle:

KategorieBeschreibungAngst
BeiläufigEin Gespräch zwischen SCs nach einer emotional aufgeladenen Szene; Informationen sammeln; sich auf einem lokalen Markt versorgen; während Auszeit rasten.0–1 Angst
GeringfügigEine Reisesequenz; ein kleineres Scharmützel, das neue Feinde einführt oder zukünftige Probleme signalisiert.1–3 Angst
StandardEin substantieller Kampf mit einem bemerkenswerten Ziel; gefährliche Reise, die Macht und Verstand testet; eine angespannte soziale Begegnung, die nach wichtigen Informationen oder Hilfe sucht.2–4 Angst
WichtigEin großer Kampf mit einem Solo- oder Anführer-Antagonisten; eine charakterdefinierende Szene mit einer bedeutenden Veränderung in der persönlichen Geschichte eines Charakters (wie Enthüllung, Wachstum und Verrat).4–8 Angst
HöhepunktEine große Konfrontation mit dem Schurken eines Handlungsbogens; ein epischer Kampf; ein Duell vor Gericht, um das Schicksal eines wichtigen NSCs zu bestimmen.6–12 Angst

Wenn du dich mit einer großen Menge Angst wiederfindest, erwäge:

  • Schnell ausgeben: Gib Angst aus, bevor die Spielenden eine Chance haben zu reagieren

  • Oft ausgeben: Gib Angst aus, jedes Mal wenn das Rampenlicht zu dir wechselt

  • Viel ausgeben: Gib Angst aus, um mehrere Züge hintereinander zu machen

Angst auszugeben, um einen Zug zu machen, erhöht die Auswirkung dieser Handlung. Angst-Züge beinhalten oft eines oder mehrere dieser Elemente:

  • Neue Antagonisten in eine Szene einführen, wenn ihr Erscheinen nicht vorhergesagt wurde oder Kontext fehlt.

  • Ein Antagonist aktiviert einen mächtigen Zauber oder eine Transformation, um katastrophalen Schaden zu verursachen oder seine Fähigkeiten zu verstärken.

  • Eine Umgebung übt einen starken negativen Effekt auf die Gruppe aus.